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Engenharia Reversa de Sistemas Interactivos Desenvolvidos em Java2/Swing
(The Eurographics Association, 2021)A manutenção e evolução de sistemas interactivos dá origem a problemas importantes que afectam a sua eficiência e eficácia. Neste trabalho pretende-se combinar programação funcional, programação estratégica, code slicing ... -
Enhanced Interaction for the Elderly supported by the W3C Multimodal Architecture
(The Eurographics Association, 2020)Some elderly have resistance in what concerns the use of technology. Improving usability and accessibility is expected to increase their acceptance and use of new technologies. Combination of different modalities to support ... -
Enhanced Sphere Tracing
(The Eurographics Association, 2014)In this paper we present several performance and quality enhancements to classical sphere tracing: First, we propose a safe, over-relaxation-based method for accelerating sphere tracing. Second, a method for dynamically ... -
Ensaio de Avaliação Preditiva para Utilizadores com Necessidades Especiais
(The Eurographics Association, 2021)This paper addresses the prediction of likely user moves in a practical case study where user interaction is predicted on the basis of lambda-parameters acquired from users with special needs playing a software game. A ... -
Ensino da Computação gráfica na FCUL
(The Eurographics Association, 2021)Apresentam-se as linhas mestras do ensino da computação gráfica, tomada em sentido lato ou alargado, na licenciatura e na pós-graduação em Informática da FCUL. Indicam-se as disciplinas leccionadas e o respectivo encadeamento ... -
Ensino da Computação Gráfica na LEI da FCT/UNL
(The Eurographics Association, 2023)A comunicação visa a descrição do enquadramento do ensino da Computação Gráfica na Licenciatura em Engenharia Informática. (LEI) na Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa (FCT/UNL). São referidas ... -
Ensino da Computação Gráfica no Departamento de Engenharia Electrotécnica, de Sistemas e Computadores do IST
(The Eurographics Association, 2023)O Ensino da Computação Gráfica, mais do que muitos outros domínios da Engenharia de Software e da Ciência da Computação tem que ter uma componente experimental forte e bem orientada. No âmbito da cadeira de Computação e ... -
Environment based on Augmented Reality and Interactive Simulation for Product Design Review
(The Eurographics Association, 2008)The aesthetic impact of a product is an important parameter that makes the difference among products technologically similar and with same functionalities. Product shape, which is strictly connected to the aesthetic impact, ... -
ERAS - An Ontology-Based Tool for Expeditious Reconstruction of Virtual Cultural Heritage Sites
(The Eurographics Association, 2021)Nos últimos anos, vários investigadores têm proposto métodos semiautomáticos para a geração expedita de modelos virtuais de edifícios e até cidades, em alguns casos direcionados à reconstrução do património cultural. No ... -
Ergonomia e Interação Humano-Computador: Usabilidade, Gerência de Conteúdo e outros Conceitos
(The Eurographics Association, 2021)Este texto objetiva enfatizar a importância da ergonomia no contexto dos estudos de interação humanocomputado. Considera a história de sua atuação na área da interação humano-computador e apresenta conceitos atuais como ... -
Escolha de uma técnica de seleção para um ambiente virtual imersivo
(The Eurographics Association, 2020)Este artigo apresenta uma plataforma para fácil configuração de ambientes virtuais imersivos (pSIVE) juntamente com um estudo com utilizadores para avaliar duas técnicas para a seleção de objetos tridimensionais. O pSIVE, ... -
Escritório Electrónico Virtual
(The Eurographics Association, 2023)Este artigo descreve o Escritório Electrónico Virtual, um protótipo de um ambiente de trabalho virtual baseado na metáfora do escritório electrónico, o qual pretende ultrapassar as inerentes limitações, tirando partido das ... -
Escultura Présence: um sistema tridimensional de interação sonoro-corporal
(The Eurographics Association, 2020)Este artigo descreve o sistema que suporta a escultura Présence, trata-se de um sistema composto por uma aplicação de captura de movimento tridimensional (Localização 3D) e uma aplicação de som que possibilita uma experiência ... -
Espaços e relações na arquitectura de um modelo de animação
(The Eurographics Association, 2023)Em regra, os sistemas de animação por computador tendem a ser bastante orientados para uma determinada aplicação. Não é comum encontrarem-se sistemas que permitam simultaneamente, por exemplo, animação cinemática e dinâmica. ... -
Especificação de Interrogações para Recuperação 3D em Ambiente Imersivo
(The Eurographics Association, 2020)O desenvolvimento de diversas ferramentas de modelação e captura de objetos 3D tem aumentado o volume de objetos 3D digitais acessíveis na internet. Consequentemente, a área de recuperação de modelos 3D tem sido cada vez ... -
Esquema de Multiresolucão para Aplicações Geométricas em Tempo Real
(The Eurographics Association, 2021)Este artigo descreve um novo esquema multiresolução que manipula a geometria e topologia duma forma separada. A sua estrutura de dados designa-se por estrutura de dados baseada na aresta fantasma. Este esquema recorre a ... -
Estimación de Densidades usando GPUs
(The Eurographics Association, 2008)Este artículo presenta un método de estimación de densidades basado en rayos que ha sido implementado completamente en la GPU. La estimación de densidades basada en rayos reduce el sesgo de los enfoques clásicos basados ... -
Estratégias de desenvolvimento de jogos multimedia
(The Eurographics Association, 2022)Com a crescente necessidade de desenvolver projectos multimédia de maior qualidade, em tempos de concretização menores, há que definir critérios que permitam alcançar estes objectivos. Neste trabalho descrevem-se alguns ... -
Estratégias e Implementação de Realismo Crescente em Ray-Tracing
(The Eurographics Association, 2023)As imagens produzidas pelo algoritmo de Ray-Tracing são reconhecidas pela sua alta qualidade e realismo. O obstáculo que impede a utilização destes algoritmos em sistemas de baixo custo consiste na grande exigencia em ...