Now showing items 447-466 of 1568

    • Ensaio de Avaliação Preditiva para Utilizadores com Necessidades Especiais 

      Artífice, Andreia; Lopes, João Brisson; Jorge, Joaquim; Fonseca, Manuel João (The Eurographics Association, 2021)
      This paper addresses the prediction of likely user moves in a practical case study where user interaction is pre­dicted on the basis of lambda-parameters acquired from users with special needs playing a software game. A ...
    • Ensino da Computação gráfica na FCUL 

      Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Cunha, João Duarte (The Eurographics Association, 2021)
      Apresentam-se as linhas mestras do ensino da computação gráfica, tomada em sentido lato ou alargado, na licenciatura e na pós-graduação em Informática da FCUL. Indicam-se as disciplinas leccionadas e o respectivo encadeamento ...
    • Ensino da Computação Gráfica na LEI da FCT/UNL 

      Próspero, Manuel J. (The Eurographics Association, 2023)
      A comunicação visa a descrição do enquadramento do ensino da Computação Gráfica na Licenciatura em Engenharia Informática. (LEI) na Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa (FCT/UNL). São referidas ...
    • Ensino da Computação Gráfica no Departamento de Engenharia Electrotécnica, de Sistemas e Computadores do IST 

      Gomes, Maria R.; Fernandes, João L. (The Eurographics Association, 2023)
      O Ensino da Computação Gráfica, mais do que muitos outros domínios da Engenharia de Software e da Ciência da Computação tem que ter uma componente experimental forte e bem orientada. No âmbito da cadeira de Computação e ...
    • Ensino de Computação Gráfica no DEEC 

      Ferreira, Fernando N. (The Eurographics Association, 2023)
      ----
    • Environment based on Augmented Reality and Interactive Simulation for Product Design Review 

      Bordegoni, Monica; Ferrise, Francesco; Ambrogio, Marco; Caruso, Giandomenico; Bruno, Fabio; Caruso, Francesco (The Eurographics Association, 2008)
      The aesthetic impact of a product is an important parameter that makes the difference among products technologically similar and with same functionalities. Product shape, which is strictly connected to the aesthetic impact, ...
    • ERAS - An Ontology-Based Tool for Expeditious Reconstruction of Virtual Cultural Heritage Sites 

      Adão, Telmo; Magalhães, Luís; Bessa, Maximino; Coelho, António; Sousa, Augusto; Rodrigues, Nuno; Gonçalves, Alexandrino; Rodrigues, Roberto; Pereira, Francisco; Moura, João; Reis, Luís Paulo (The Eurographics Association, 2021)
      Nos últimos anos, vários investigadores têm proposto métodos semiautomáticos para a geração expedita de modelos virtuais de edifícios e até cidades, em alguns casos direcionados à reconstrução do património cultural. No ...
    • Ergonomia e Interação Humano-Computador: Usabilidade, Gerência de Conteúdo e outros Conceitos 

      Moraes, Anamaria de; Santos, Robson (The Eurographics Association, 2021)
      Este texto objetiva enfatizar a importância da ergonomia no contexto dos estudos de interação humanocomputado. Considera a história de sua atuação na área da interação humano-computador e apresenta conceitos atuais como ...
    • Escolha de uma técnica de seleção para um ambiente virtual imersivo 

      Souza, Danilo Duarte de; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Souza; Santos, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
      Este artigo apresenta uma plataforma para fácil configuração de ambientes virtuais imersivos (pSIVE) juntamente com um estudo com utilizadores para avaliar duas técnicas para a seleção de objetos tridimensionais. O pSIVE, ...
    • Escritório Electrónico Virtual 

      Martinho, Carlos; Gomes, Mário Rui (The Eurographics Association, 2023)
      Este artigo descreve o Escritório Electrónico Virtual, um protótipo de um ambiente de trabalho virtual baseado na metáfora do escritório electrónico, o qual pretende ultrapassar as inerentes limitações, tirando partido das ...
    • Escultura Présence: um sistema tridimensional de interação sonoro-corporal 

      Quintas, Rudolfo; Marcos, Adérito; Tavares, Mirian (The Eurographics Association, 2020)
      Este artigo descreve o sistema que suporta a escultura Présence, trata-se de um sistema composto por uma aplicação de captura de movimento tridimensional (Localização 3D) e uma aplicação de som que possibilita uma experiência ...
    • Espaços e relações na arquitectura de um modelo de animação 

      Marreiros, José Eduardo; Próspero, Manuel João; Birra, Fernando Pedro (The Eurographics Association, 2023)
      Em regra, os sistemas de animação por computador tendem a ser bastante orientados para uma determinada aplicação. Não é comum encontrarem-se sistemas que permitam simultaneamente, por exemplo, animação cinemática e dinâmica. ...
    • Especificação de Interrogações para Recuperação 3D em Ambiente Imersivo 

      Pascoal, Pedro; Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo; Dias, Miguel Sales (The Eurographics Association, 2020)
      O desenvolvimento de diversas ferramentas de modelação e captura de objetos 3D tem aumentado o volume de objetos 3D digitais acessíveis na internet. Consequentemente, a área de recuperação de modelos 3D tem sido cada vez ...
    • Esquema de Multiresolucão para Aplicações Geométricas em Tempo Real 

      Rodrigues, Rui; Morgado, José; Silva, Frutuoso; Gomes, Abel (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo descreve um novo esquema multiresolução que manipula a geometria e topologia duma forma separada. A sua estrutura de dados designa-se por estrutura de dados baseada na aresta fantasma. Este esquema recorre a ...
    • Estimación de Densidades usando GPUs 

      Lastra, M.; Urena, C.; Bittner, J.; García, R.; Montes, R. (The Eurographics Association, 2008)
      Este artículo presenta un método de estimación de densidades basado en rayos que ha sido implementado completamente en la GPU. La estimación de densidades basada en rayos reduce el sesgo de los enfoques clásicos basados ...
    • Estratégias de desenvolvimento de jogos multimedia 

      Faria Lopes, Pedro; Vasconcelos Moreira, Maria; Pereira, Hugo (The Eurographics Association, 2022)
      Com a crescente necessidade de desenvolver projectos multimédia de maior qualidade, em tempos de concretização menores, há que definir critérios que permitam alcançar estes objectivos. Neste trabalho descrevem-se alguns ...
    • Estratégias e Implementação de Realismo Crescente em Ray-Tracing 

      Leitão, J. Miguel; Sousa, A. Augusto; Costa, A. Cardoso; Ferreira, F. Nunes (The Eurographics Association, 2023)
      As imagens produzidas pelo algoritmo de Ray-Tracing são reconhecidas pela sua alta qualidade e realismo. O obstáculo que impede a utilização destes algoritmos em sistemas de baixo custo consiste na grande exigencia em ...
    • Estratégias para a Representação de Pontos de Interesse sobre Mapas 

      Paiva, Bruno; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Pombinho, Paulo; Catita, Cristina (The Eurographics Association, 2021)
      0 objectivo do nosso trabalho e mostrar pontos de interesse sabre um mapa de um modo que seja inteligivel para o utilizador quando este utiliza um computador de secretaria ou um computador portatil. Sao tidos em considera9ao ...
    • Estudo Comparativo de Aplicações para a Construção de Modelos LEGO 

      Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo (The Eurographics Association, 2021)
      A construção de modelos LEGO é um passatempo popular n˜ao apenas para crianc¸as e jovens, mas também para adultos de todas as idades. Acompanhando a evolução tecnol´ogica, existem actualmente diversas aplicações que permitem ...
    • Estudo de uma nova Interface para o Facebook centrada em utilizadores idosos 

      Gomes, Gonçalo; Coelho, José; Matos, Eduardo; Duarte, Carlos (The Eurographics Association, 2020)
      A adoção das redes sociais pelos idosos tem vindo a aumentar nos últimos anos. No entanto, muitos ainda não conseguem fazer uso das mesmas redes sociais, uma vez que estas simplesmente não se encontram adaptadas a eles. ...