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dc.contributor.authorDelgado, Juan J. Jiménezen_US
dc.contributor.authorAlbalá, Antonio Martínezen_US
dc.contributor.authorHigueruela, Francisco R. Feitoen_US
dc.contributor.editorCarlos Andujar and Javier Lluchen_US
dc.date.accessioned2014-01-27T08:16:17Z
dc.date.available2014-01-27T08:16:17Z
dc.date.issued2009en_US
dc.identifier.isbn978-3-905673-72-2en_US
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG09/095-104en_US
dc.description.abstractUna de las principales ventajas de utilización de la GPU para la implementación de algoritmos geométricos es su especial diseño y adecuación para la realización de operaciones con vectores, su repertorio de operaciones geométricas y su paralelismo a nivel vectorial y de unidades de ejecución. En cambio, este diseño junto al diseño del pipeline gráfico (adecuado para las operaciones de visualización) no lo es tanto para la implementación de las operaciones geométricas más comunes en informática gráfica, ya que las estructuras de datos y algoritmos diseñados para este fin de manera eficiente y efectiva en la CPU deben ser convertidos y codificados en estructuras de datos (normalmente en la forma de texturas) y en algoritmos que no son intuitivos y que deben ser descompuestos en operaciones atómicas, buscando una paralelización de código que en muchos casos no está clara. En este artículo se pretende dar una serie de directrices para la implementación efectiva de algoritmos para la construcción de descomposiciones espaciales jerárquicas utilizando la GPU programable, aprovechando las ventajas que supone la utilización de shaders programables en las etapas del pipeline gráfico, en especial utilizando geometry shaders. Se propondrán algunas soluciones en las que pueden aplicarse dichos algoritmos en una implementación en GPU mediante shaders, y se aplicará a una descomposición espacial mediante Tetra-Trees.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectCategories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): Computer Graphics [I.3.5]: Computational Geometry and Object Modeling - Computer Graphics [I.3.6]: Methodology and Techniquesen_US
dc.titleDiseño de descomposiciones espaciales jerárquicas para mallas de triángulos utilizando Geometry Shadersen_US
dc.description.seriesinformationCEIG 09 - Congreso Espanol de Informatica Graficaen_US


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  • CEIG09
    ISBN 978-3-905673-72-2

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