Recent Submissions

  • Anotações Multimédia Estruturadas para Ambientes Virtuais Colaborativos 

    Guerreiro, João; Medeiros, Daniel; Raposo, Alberto; Santos, Ismael; Jorge, Joaquim A. (The Eurographics Association, 2020)
    A globalização transformou o design de engenharia num processo distribuído geograficamente. A adoção disseminada de Realidade Virtual para o design e a necessidade de agir e deixar notas directamente nos objectos em ...
  • Indoor Image Geocoding using Synthetic Views 

    Amorim, Nuno Mourão de; Rocha, Jorge Gustavo (The Eurographics Association, 2020)
    The Global Positioning System is well known for not reaching indoor environments. Several Indoor Positioning System's have been proposed, but most of these solutions either have high accuracy errors or use expensive material ...
  • 3D Reconstruction and Visualization of Liver and Vascular Networks from CT data using VTK and IGSTK 

    Oliveira, João Fradinho; Moyano-Cuevas, José Luis; Pagador, José Blas; Capote, Hugo; Sánchez-Margallo, Francisco Miguel (The Eurographics Association, 2020)
    Spatial reasoning of vascular structures in organs such as the liver is an imperative task performed preoperatively in resection planning when minimising risks of bleeding in a procedure and intra-operatively during surgery. ...
  • Sistema de Realidade Aumentada para Apoio ao Projeto de Arquitetura 

    Lopes, Mariana; Silva, Jorge; Dias, Miguel Sales; Eloy, Sara; Gaspar, Filipe; Miguel, Ricardo; Mendonça, Nuno (The Eurographics Association, 2020)
    Em arquitetura, a maquete, seja para estudo ou para a comunicação da proposta de projeto, desempenha um papel fundamental como ferramenta nos processos criativos de planeamento e conceção de projetos. No entanto, existem ...
  • Visualização de Música á Distância de um Gesto 

    Gomes, João Tiago; Carmo, Maria Beatriz; Cláudio, Ana Paula (The Eurographics Association, 2020)
    Este artigo apresenta uma aplicação que tem como objetivo dar a qualquer pessoa a possibilidade de criar música partindo de vários sons, que podem ser progressivamente compostos em níveis crescentes de complexidade. Inspirada ...
  • Artefactos e Exposições 3D Virtuais no Contexto duma Rede de Cultura e Arte Digital 

    Romero, Luis; Moreira, Pedro Miguel; Dias, Carla; Carrilho, Luís (The Eurographics Association, 2020)
    Este documento apresenta o projecto duma REde de Cultura e ARte DIgital (RECARDI), uma das suas aplicações, eExpor, e expõe a criação, e visualização de artefactos 3D e a capacidade de exposição de artefactos digitais num ...
  • Open Source Debuggers and Integration with a 3D Engine 

    Liu, Andre Alexandre Wang; Fernandes, António Ramires (The Eurographics Association, 2020)
    Debugging is always an important phase in an application life. Applications using 3D hardware accelerated graphics in general, and OpenGL in particular, are usually hard to debug since the computation is split between two ...
  • Medidas e Deteção de Estruturas Morfológicas para Craniometria usando Modelos 3D 

    Neves, Luís; Dias, Paulo; Coelho, Catarina; Ferreira, Maria Teresa; Santos, Hélder; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2020)
    Este artigo descreve os recentes desenvolvimentos num trabalho ainda em curso referente a uma nova abordagem à craniometria tradicional baseada na análise de modelos digitais 3D de crânios através da aplicação CraMs ...
  • Galactica, a Digital Planetarium that explores the Solar System and the Milky Way 

    D'Alpuim, Jorge; Dias, Miguel Sales (The Eurographics Association, 2020)
    This paper describes a new Digital Planetarium system that allows interactive visualization of astrophysical data and phenomena in an immersive virtual reality (VR) setting. Taking advantage of the Cave Hollowspace at ...
  • Segmentação de Malhas Triangulares baseada em Convexidade Relaxada 

    Rodrigues, Rui Sérgio; Morgado, José Francisco; Gomes, Abel J. P. (The Eurographics Association, 2020)
    Este artigo introduz uma nova técnica de segmentação de malhas triangulares, designada por segmentação de montes e vales (MeV), que combina técnicas de segmentação baseadas na fronteira e no interior de regiões. O algoritmo ...
  • Modelação Expedita de Terrenos e Subsolos via Interacção Espacial e Superfícies Interactivas 

    Lopes, Daniel Simões; Simão, Daniel D.; Fonseca, Fernando; Mendes, Daniel; Jorge, Joaquim A. (The Eurographics Association, 2020)
    A ilustração e visualização 3D de modelos geológicos são tarefas comuns em muitas áreas da geologia. Na larga maioria dos casos, tais tarefas são realizadas recorrendo ao desenho sobre meios bidimensionais, com o intuito ...
  • Geração Procedimental de Traçados Rodoviários para Simulaçã de Condução 

    Campos, Carlos; Leitão, João Miguel; Coelho, António Fernando (The Eurographics Association, 2020)
    Os ambientes virtuais para simulação de condução para fins científicos requerem modelos tridimensionais de estradas realistas. A geração de modelos de estradas com este nível de qualidade requer a prévia definição dos ...
  • Visualização Dinâmica de Nuvens através de Diagramas Termodinâmicos 

    Duarte, Rui P.; Morgado, José Francisco; Gomes, Abel J.P. (The Eurographics Association, 2020)
    A simulação e renderização de fenómenos naturais tem sido um dos grandes desafios em computação gráfica devido ás suas aplicaçôes em filmes de animação, ambientes virtuais e jogos. Este problema advém do facto de a formação, ...
  • Atmospheric Scattering - State of the Art 

    Lopes, Diogo; Fernandes, António Ramires (The Eurographics Association, 2020)
    Atmospheric scattering is the natural phenomenon mainly responsible for the colours we observe in the sky. Over the years, several realistic computer graphics algorithms have been proposed in order to reproduce these ...
  • Studying Color Blending for Visualizing Social Artifacts 

    Gama, Sandra; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
    Given the tools and applications that are available today, we often communicate at any time and place, generating high volumes of social personal information. Visually representing such data may enable us to navigate and ...
  • Ray Reordering Techniques for GPU Ray-Cast Ambient Occlusion 

    Costa, Vasco; Pereira, João Madeiras; Jorge, Joaquim A. (The Eurographics Association, 2020)
    Global illumination techniques, such as ambient occlusion, can be performed in a physically accurate way via ray casting. However ambient occlusion rays are incoherent. This means their computation is divergent causing a ...
  • Older Adult Performance Using Body Gesture Interaction 

    Carreira, Micael; Gonçalves, Daniel; Ting, Karine (The Eurographics Association, 2020)
    Gesture interfaces are becoming an increasingly popular way to interact with technology, as they are considered very easy to learn and use. However, most gesture interactions studies focus on the average adult or, when ...
  • LS3D: Pesquisa de Blocos LEGO em Ambientes Imersivos 

    Pascoal, Pedro B.; Mendes, Daniel; Henriques, Diogo; Trancoso, Isabel; Ferreira, Alfredo (The Eurographics Association, 2020)
    A crescente popularidade dos ambientes imersivos tem aumentado o interesse em interaçôes pessoa-máquina mais naturais. Contudo, no contexto de seleção de objetos e construção de modelos virtuais, o uso de ambientes imersivos ...
  • EduVis: Visualização Interativa de Dados Educacionais 

    Gama, Sandra; Jordão, Vilma; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
    Uma análise efetiva dos processos de ensino permite proporcionar á comunidade educativa um meio para analisar os resultados dos processos de ensino, apresentando potencial para ajudar a prevenir e corrigir situaçôes problem ...
  • IN2TUNNEL - Terapia de Exposição para Fobia de Atravessar Túneis 

    Gomes, Inês Laureano; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Gaspar, Augusta (The Eurographics Association, 2020)
    O uso da Realidade Virtual na Terapia de Exposição (RVTE) permite que um paciente seja exposto à situação temida, sem recorrer a uma exposição real o que é particularmente vantajoso quando a reprodução da situação real é ...

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