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    • Terapia do Medo para Crianças: Desenho e Prototipagem de uma Ferramenta para Dispositivos Móveis 

      Sá, Marco de; Carriço, Luís; Bernardo, Pedro; Faria, João; Sá, Isabel (The Eurographics Association, 2021)
      O desenvolvimento de software para crianças requer atenção específica a um conjunto de detalhes que variam desde as metáforas utilizadas, modo de interacção ou até a linguagem utilizada. Estes aspectos ganham ainda mais ...
    • Técnicas de Interacção para revisão de Cenários 3D 

      Araújo, Bruno de; Mariano, Diogo; Jota, Ricardo; Ferreira, Alfredo; Jorg, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      A interacção com cenários tridimensionais usando ecrãs de grande dimensões continua um problema em aberto não apenas na academia, mas também na indústria. A nível de dispositivo continua-se `a procura de uma alternativa ...
    • Time Automaton A visual mechanism for temporal querying 

      Certo, Luís; Dias, Teresa G.; Borges, José (The Eurographics Association, 2021)
      Visual querying mechanisms are normally comfortable and accessible mechanisms. However, they generally do not provide the means for formulating a large set of different types of temporal interrogations. In this paper we ...
    • Tree on Mars, an Immersive Virtual Reality Experience 

      Duarte, Paulo Ricardo; Dias, Miguel Sales (The Eurographics Association, 2021)
      Tree on Mars is an Immersive Reality project, with the following story: the viewer is an astronaut who travels to Mars aiming to examine a tree found in the center of a crater. The project is to be viewed in the CaveH ...
    • Um protótipo de um sistem a de apoio à decisão em actividades logísticas de localização e distribuição 

      Lopes, Rui Borges; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Duas das mais importantes actividades logísticas são a determinação da localização de equipamentos ou serviços e a gestão das rotas de distribuição. Uma correcta gestão destas actividades é um factor crítico para o sucesso ...
    • Utilização de Dados Fisiológicos na Avaliação de Aplicações Móveis 

      Duarte, Luís; , Marco de Sá; Carriço, Luís (The Eurographics Association, 2021)
      Os ambientes e aplicações móveis têm sido alvo de pesquisa extensiva, com foco nas questões de usabilidade e experiência de utilização. Métodos como gravação de video, Feiticeiro de Oz ou etnografia são amplamente usados ...
    • Wiiplay: Avaliação da interacção 

      Barbosa, André F. S.; Silva, Frutuoso G. M. (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo descreve um videojogo 3D de plataformas que permite jogo individual ou cooperativo e que utiliza detecção de movimentos como forma de interacção com o jogador. O jogo foi construído através da plataforma XNA e ...