Wiiplay: Avaliação da interacção
Abstract
Este artigo descreve um videojogo 3D de plataformas que permite jogo individual ou cooperativo e que utiliza detecção de movimentos como forma de interacção com o jogador. O jogo foi construído através da plataforma XNA e utiliza o comando da Nintendo Wii, o Wiimote. Neste artigo são discutidas vantagens da utilização de detecção de movimentos em videojogos, assim como a sua aplicação em Serious Games. São apresentados também alguns resultados do inquérito feito para avaliar a utilização de movimentos para controlar o jogo, em comparação com os periféricos tradicionais.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:pt.20101178,
booktitle = {Actas da 4ª Conferência Nacional em Interacção Humano-Computador},
editor = {Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatriz},
title = {{Wiiplay: Avaliação da interacção}},
author = {Barbosa, André F. S. and Silva, Frutuoso G. M.},
year = {2021},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-153-3},
DOI = {10.2312/pt.20101178}
}
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