Wiiplay: Avaliação da interacção

dc.contributor.authorBarbosa, André F. S.en_US
dc.contributor.authorSilva, Frutuoso G. M.en_US
dc.contributor.editorMealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatrizen_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:44:16Z
dc.date.available2021-06-18T07:44:16Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEste artigo descreve um videojogo 3D de plataformas que permite jogo individual ou cooperativo e que utiliza detecção de movimentos como forma de interacção com o jogador. O jogo foi construído através da plataforma XNA e utiliza o comando da Nintendo Wii, o Wiimote. Neste artigo são discutidas vantagens da utilização de detecção de movimentos em videojogos, assim como a sua aplicação em Serious Games. São apresentados também alguns resultados do inquérito feito para avaliar a utilização de movimentos para controlar o jogo, em comparação com os periféricos tradicionais.en_US
dc.description.sectionheadersVideojogos e Interacção
dc.description.seriesinformationActas da 4ª Conferência Nacional em Interacção Humano-Computador
dc.identifier.doi10.2312/pt.20101178
dc.identifier.isbn978-3-03868-153-3
dc.identifier.pages181-188
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20101178
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20101178
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectSerious Games
dc.subjectVideojogos 3D
dc.subjectXNA
dc.subjectWiimote
dc.subjectInteracção Intuitiva
dc.titleWiiplay: Avaliação da interacçãoen_US
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