Portuguese Meeting on Computer Graphics 2010
Permanent URI for this collection
Browse
Browsing Portuguese Meeting on Computer Graphics 2010 by Issue Date
Now showing 1 - 20 of 53
Results Per Page
Sort Options
Item m-Tourism 2.0 os sistemas integrados de multiagentes para apoio à informação e comunicação no turismo(The Eurographics Association, 2021) Beça, Pedro; Raposo, Rui; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA convergência tecnológica, nas mais variadas áreas e actividades, tem contribuído para o despertar de áreas de investigação e desenvolvimento num número de esferas científicas e económicas cada vez mais abrangentes e transdisciplinares. Neste contexto de convergência, impossível de dissociar de conceitos como a inovação, a criatividade, competitividade, sustentabilidade e participação, o turismo tem registado uma multiplicidade de mutações na sua relação com as Tecnologias de Informação e Comunicação reconhecendo as mesmas como um valor acrescentado a compreender e a integrar. Esta relação com a tecnologia, cuja área de enquadramento tem sido gradualmente reconhecida internacionalmente como a do e-Tourism, tem vindo a confrontar-se com novos desafios, como o m-tourism, resultantes da emergência dos dispositivos móveis. O presente artigo tem como objecto a descrição de um trabalho de investigação, presentemente em curso, no qual são estudados os sistemas integrados de multiagentes para apoio à informação e comunicação no m-Tourism e no qual se apresentará o conceito de m-Tourism 2.0. São apresentados, neste âmbito, o enquadramento do estudo, os seus objectivos e algumas considerações finais sobre os potenciais spin offs esperados do projecto.Item DETIGuide: Interagindo com um ecrã de grandes dimensões através de um dispositivo móvel(The Eurographics Association, 2021) Palha, Rui; Dias, Paulo; Costa, Rui A.; Santos, Beatriz Sousa; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA interacção com sistemas multimédia interiores ou exteriores baseados em ecrãs de grandes dimensões ainda tem limitações e problemas a ser superados. Os mais recentes dispositivos móveis, equipados com sensores (tais como acelerómetros, bússolas e ecrãs sensíveis ao toque), podem ser uma alternativa para interagir com estes ecrãs já que esta solução não implica hardware adicional (o utilizador pode usar o seu próprio telemóvel). Neste trabalho apresentamos as diferentes opções e os passos que levaram à criação do DetiGuide: um guia informático para o Departamento de Electrónica, Telecomunicações e Informática da Universidade de Aveiro que permite aos utilizadores interagir com a informação apresentada num ecrã instalado no átrio do departamento através de um dispositivo móvel Android. O principal objectivo deste protótipo é estudar o uso de dispositivos móveis para interagir com ecrãs de grandes dimensões.Item Terapia do Medo para Crianças: Desenho e Prototipagem de uma Ferramenta para Dispositivos Móveis(The Eurographics Association, 2021) Sá, Marco de; Carriço, Luís; Bernardo, Pedro; Faria, João; Sá, Isabel; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizO desenvolvimento de software para crianças requer atenção específica a um conjunto de detalhes que variam desde as metáforas utilizadas, modo de interacção ou até a linguagem utilizada. Estes aspectos ganham ainda mais relevância quando o software a desenvolver está relacionado com actividades críticas como a terapia do medo, o que requer abordagens específicas desde o início do processo de desenho. Este artigo descreve o processo de desenho de um conjunto de soluções para terapia do medo em crianças, através do uso de dispositivos móveis. Demonstramos as técnicas e procedimentos utilizados, assim como os protótipos resultantes. É igualmente apresentada uma avaliação inicial de resultados e planos para trabalho futuro.Item Rato versus joystick como dispositivo de entrada para navegação num ambiente virtual com um Head-Mounted Device(The Eurographics Association, 2021) Dias, Paulo; Santos, Paulo; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizEste artigo apresenta uma experiência controlada realizada para comparar dois dispositivos comuns, um rato e um joystick, como dispositivos de entrada durante a navegação num Ambiente Virtual constituído por um labirinto 3D sendo o dispositivo de saída um Head-Mounted Device. Nesta experiência mediram-se o desempenho e a satisfação de 45 participantes, não se tendo observado uma diferença significativa nas duas condições experimentais, o que permite concluir que ambos os dispositivos têm uma usabilidade comparável nas condições da experiência.Item Desenvolvimento Centrado n o Utilizador em Ambiente de Participatory Design: uma experiência na área da saúde(The Eurographics Association, 2021) Teixeira, Leonor; Saavedra, Vasco; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizEste artigo descreve uma experiência de desenvolvimento de um Sistema de Informação (SI) na área da saúde, que beneficiou das práticas de Projecto Centradas no Utilizador (PCU), num ambiente de 'Participatory Design' (PD). Um conjunto de técnicas oriundas das disciplinas de Interacção Humano-Computador (IHC) e da Engenharia de Usabilidade (EU), combinadas com as tradicionais da Engenharia de Software (ES), permitiram chegar a uma solução eficaz e, do ponto de vista do utilizador, usável. Com base nesta experiência foi possível concluir, em conformidade com a literatura, os bons resultados normalmente conseguidos com a aplicação de abordagens PCU, em ambiente de PD. No entanto, e apesar destes bons resultados, a experiência com este projecto leva a acreditar que se não existir um certo controlo do procedimento por parte do analista, o processo de alteração de requisitos pode tornar- se infindável, devido ao ambiente favorável para a mudança rápida de ideias e, consequentemente, propício à reformulação dos requisitos.Item Wiiplay: Avaliação da interacção(The Eurographics Association, 2021) Barbosa, André F. S.; Silva, Frutuoso G. M.; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizEste artigo descreve um videojogo 3D de plataformas que permite jogo individual ou cooperativo e que utiliza detecção de movimentos como forma de interacção com o jogador. O jogo foi construído através da plataforma XNA e utiliza o comando da Nintendo Wii, o Wiimote. Neste artigo são discutidas vantagens da utilização de detecção de movimentos em videojogos, assim como a sua aplicação em Serious Games. São apresentados também alguns resultados do inquérito feito para avaliar a utilização de movimentos para controlar o jogo, em comparação com os periféricos tradicionais.Item Bases para Reabilitação Assistida(The Eurographics Association, 2021) Pereira, Rita; Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizO processo de fisioterapia consiste em devolver alguma qualidade de vida a deficientes motores, através do treino de um conjunto de movimentos. Cabe ao fisioterapeuta conseguir observar, interpretar e avaliar o estado actual e evolução dos seus pacientes, de forma a maximizar o seu desempenho físico. Neste artigo, apresentamos uma análise ao processo actual de fisioterapia, num centro de reabilitação para tetraplégicos, identificando as suas principais limitações e oportunidades para uma ferramenta tecnológica. Seguindo uma abordagem de desenho centrado no utilizador, é descrita uma plataforma de suporte aos fisioterapeutas, cujo principal objectivo é tornar a reabilitação num processo mais fiável e robusto. Avaliações preliminares com a população-alvo confirmam a utilidade da nossa abordagem, contribuindo para um acompanhamento mais preciso. Por fim, são apresentados alguns cenários de interacção ilustrando todas as potencialidades do sistema.Item Tree on Mars, an Immersive Virtual Reality Experience(The Eurographics Association, 2021) Duarte, Paulo Ricardo; Dias, Miguel Sales; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizTree on Mars is an Immersive Reality project, with the following story: the viewer is an astronaut who travels to Mars aiming to examine a tree found in the center of a crater. The project is to be viewed in the CaveH platform located at Centro de Ciência Viva at Lousal, and was developed in the context of the 3D programming curriculum of the Masters of Informatics Engineering - Multimedia of ISCTE-IUL in Lisbon. By definition, a Cave is an Immersive Virtual Reality (VR) system, which projects stereoscopic images with real scale dimensions [1]. In the CaveH case, the set-up is of a parallelepiped form and each face is a planar projection image, where the 3D effect comes from its stereoscopic projection.The scenario of Mars has one base facing the tree, a spaceship, a rock and an Explore Mars Rover, as shown in Figure 1. In this poster we will highlight the tools and 3D authoring techniques appropriate for real-time 3D rendering, in large scale immersive virtual reality settings. We will illustrate the various stages of development and the achieved results.Item Estudo Comparativo de Aplicações para a Construção de Modelos LEGO(The Eurographics Association, 2021) Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA construção de modelos LEGO é um passatempo popular n˜ao apenas para crianc¸as e jovens, mas também para adultos de todas as idades. Acompanhando a evolução tecnol´ogica, existem actualmente diversas aplicações que permitem a construção de modelos virtuais. Neste documento é descrito um teste com utilizadores realizado com o objectivo de comparar três destas aplicações. Com base nos resultados obtidos, tentou-se compreender quais as abordagens que mais agradam e desagradam aos utilizadores no que se refere `a interacção com este tipo de aplicações. Pretende-se assim reunir informação que suporte o desenvolvimento de aplicações para construção de LEGOTM virtual baseadas em novos paradigmas de interacção.Item Pontos de Interesse Relevantes num Mapa: à Procura de Boas Práticas(The Eurographics Association, 2021) Gil, Filipe; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizNeste artigo tentamos identificar um conjunto de boas práticas para a produção de símbolos gráficos que representam pontos de interesse relevantes sobre um mapa, quando se usam computadores de secretária ou portáteis. Recorrendo a testes com utilizadores, analisámos a eficácia de um conjunto de símbolos gráficos criteriosamente escolhidos. O protótipo interactivo implementado, no contexto do qual os testes tiveram lugar, incorpora um mecanismo de filtragem que determina os pontos de interesse que são efectivamente relevantes para o utilizador e calcula os correspondentes níveis de relevância; a cada nível de relevância corresponde um símbolo gráfico específico.Item Automatic Volume Adjustments for Mobile Media Players(The Eurographics Association, 2021) Reis, Tiago; Carriço, Luís; Duarte, Carlos; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizThe automatic adjustment of mobile user interfaces to the contexts in which they are used presents a possible solution for the interaction difficulties introduced by the constantly mutating characteristics of such contexts. Here we present a prototype of a portable media player. This player automatically adjusts its volume according to the users' preferences and the noise of the surrounding environment. We focus on the details of the volume adjustment algorithm and its – laboratorial and contextual - user centered evaluations. We detail the problems found on each phase of the evaluation procedure, and present a set of Wizard of Oz experiments exploring possible solutions for those problems.Item Metodologias de análise visual baseadas na tecnologia de Realidade Virtual: Jardim Botânico do Rio de Janeiro, Brasil e Jardim do Cerco, Portugal(The Eurographics Association, 2021) Nogueira, Aurélio; Heitor, Teresa; Carreira, Maria; Rodrigues, Gelly; Pedroso, Ana; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizEste artigo refere-se a um estudo de investigação desenvolvido no âmbito do projecto IN_LEARNING, visando o desenvolvimento de uma ferramenta de descrição morfológica à escala urbana, através de metodologias de análise visual baseadas na tecnologia da Realidade Virtual (RV). A investigação foi desenvolvida com base em dois estudos de caso integrados no conceito de paisagem cultural, nomeadamente os jardins históricos em contextos urbanos – Jardim Botânico do Rio de Janeiro, Brasil e Jardim do Cerco em Mafra, Portugal. A descrição morfológica considera a sua dimensões históricas, geográficas e formais e é baseada na bibliografia e iconografia existente, complementada por trabalho de campo. O artigo discute a contribuição de RV para análise visual e a sua capacidade para suportar descrições espaciais. O artigo está organizado em três partes. Na primeira introduzem-se os dois estudos de caso: Jardim Botânico do Rio de Janeiro, Brasil e Jardim do Cerco em Mafra, Portugal. Na segunda apresentam-se os casos de estudo. Na terceira parte descrevem-se os procedimentos metodológicos aplicados e as principais tarefas realizadas. Finalmente, é discutido o potencial do método proposto para a descrição espacial.Item Cognimobile: Diferenças Cognitivas e os Dispositivos Móveis(The Eurographics Association, 2021) Oliveira, João; Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Gonçalves, Daniel; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizEmbora dispositivos como os telemóveis assumam um papel cada vez mais importante na vida diária de muitas pessoas, estes continuam a apresentar dificuldades e restrições a populações com necessidades especiais. Os cegos e deficientes visuais em particular, privados de informação visual na qual a maioria dos dispositivos se baseia, necessitam de um esforço cognitivo suplementar na interacção com telemóveis. Apesar de existir interesse em perceber a importância de características humanas na interacção com tecnologia, existe uma grande lacuna no que respeita a estudos que relacionem capacidades cognitivas e o uso de dispositivos móveis por parte de deficientes visuais. Face ao esforço cognitivo superior, na ausência de visão, pretendem-se caracterizar os diferentes tipos de utilizadores de acordo com as suas capacidades cognitivas, de modo a permitir explorar diferentes métodos de interacção e, assim, criar soluções que se adeqúem ao perfil de cada um.Item 2D Game Editor On-line A Cloud Computing Perspective on Game Edition(The Eurographics Association, 2021) Cardoso, Bruno Miguel; Romão, Teresa; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizThe present article aims to describe the efforts taken in order to create a generic computing solution for the most recurrent problems, usually found in the production of two dimensional, sprite-based videogames, running on mobile platforms. The developed system is a web application that fits within the scope of the recent cloudcomputing paradigm and, therefore, enjoys all of its advantages in terms of accessibility, application maintainability and scalability. In addition to the functional issues, the system is also explained in terms of its software architecture, since it was planned and implemented in the perspective of attaining an easy to maintain application that is both scalable and adaptable. Additionally, an algorithm is also proposed, seeking to find an optimized solution to the problem of space distribution for several rectangular areas, with no overlapping and no dimensional restrictions, neither on the final arrangement nor on the arranged areas.Item Técnicas de Interacção para revisão de Cenários 3D(The Eurographics Association, 2021) Araújo, Bruno de; Mariano, Diogo; Jota, Ricardo; Ferreira, Alfredo; Jorg, Joaquim; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA interacção com cenários tridimensionais usando ecrãs de grande dimensões continua um problema em aberto não apenas na academia, mas também na indústria. A nível de dispositivo continua-se `a procura de uma alternativa ao rato e teclado de forma a tornar os sistemas de visualização mais interactivos e mais acssíıveis aos utilizadores. As tecnologias de multi-toque e dispositivos sem fios vieram trazer novas alternativas, no entanto é necessário o redesenho das metáforas de interacção, dado não ser possível a simples adaptação das interfaces de Desktop para ecrãs de grandes dimensões. Neste trabalho propomos um conjunto de técnicas de interacção de forma a auxiliar a interacção com cenários tridimensionais com ecrãs de média e grande dimensão.Item ClimbOn – An infinite game with difficulty adjustment(The Eurographics Association, 2021) Ameixa, Ricardo; Mourato, Fausto; Morais, João; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizThis document describes an infinite game called ClimbOn. The game concept is fairly simple and aims to be suitable for casual gamers that play for short periods, wanting an instant action system with direct and short challenges. The developed system does an automated procedural generation of content with difficult adjustments in order to keep levels challenging to the user and without compromising the final rank system.Item Sistema multi-modal de identificação de utilizadores IPTV- um processo de investigação(The Eurographics Association, 2021) Silva, Telmo; Abreu, Jorge Trinidad Ferraz de; Pacheco, Osvaldo Rocha; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizAs tecnologias de internet de banda larga de elevada velocidade encontram-se em disseminação crescente no mercado doméstico, assistindo-se, paralelamente, a um contínuo e rápido avanço das tecnologias de distribuição audiovisual. A conjunção destes dois factores contribuiu para o aparecimento do serviço de distribuição de televisão designado por IPTV (Internet Protocol Television). Este conceito de televisão tem associado, em contraponto com a televisão convencional, a bidirecionalidade que permite o desenvolvimento de um conjunto de aplicações interactivas. No entanto, no cenário em que mais do que um habitante partilha a mesma televisão, a automatização desta personalização carece de uma identificação da persona/espectador que está em frente ao televisor e não da simples identificação da Set- -Top Box existente na habitação.Item Time Automaton A visual mechanism for temporal querying(The Eurographics Association, 2021) Certo, Luís; Dias, Teresa G.; Borges, José; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizVisual querying mechanisms are normally comfortable and accessible mechanisms. However, they generally do not provide the means for formulating a large set of different types of temporal interrogations. In this paper we propose the Time Automaton, a highly flexible visual language, capable of formulating many types of temporal queries. Time Automaton's logic is innovative and unlike available visual mechanisms it is not based on the direct conversion of visual queries into a predefined set of commands of a textual querying language, like for example, SQL.Item Áudio Descrição na Televisão Digital Terrestre (TDT)(The Eurographics Association, 2021) Oliveira, Rita; Abreu, Jorge Ferraz de; Almeida, Ana Margarida; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA Televisão Digital Terrestre (TDT), aliada à utilização de Set-Top Boxes (STB), permite aos telespectadores a utilização de funcionalidades e serviços avançados que o sistema de teledifusão convencional não consegue suportar. Para a maioria das pessoas a experiência de utilização televisiva na TDT é fácil e simples, pois o uso das novas funcionalidades e serviços não requer conhecimentos tecnológicos específicos. No entanto, Portugal possui um número expressivo de pessoas com deficiência visual, que não podem beneficiar em absoluto desta nova tecnologia. Este artigo apresenta os objectivos e a metodologia que suportam um projecto de investigação ligado à problemática do Design Universal aplicado à TDT, no qual é destacada a possibilidade da integração do meio complementar de comunicação televisivo da áudio descrição em contexto interactivo.Item Support for inferring user abilities for multimodal applications(The Eurographics Association, 2021) Duarte, Carlos; Feiteira, Pedro; Costa, Daniel; Costa, David; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizMultimodal interaction offers users the possibility to interact with computational systems using natural interaction modes. However, different users interact differently, integrating modalities in different patterns. By knowing how users exploit different modalities, we can try to build adaptive systems that will increase the effectiveness of multimodal interaction. For that we need to characterize user abilities. However, this is a time and effort consuming process, particularly in the early stages of design. We propose an approach that can be used in the early stages of the design process, by resorting to a Wizard of Oz based prototype of a multimodal system.
- «
- 1 (current)
- 2
- 3
- »