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    • 3D Reconstruction and Visualization of Liver and Vascular Networks from CT data using VTK and IGSTK 

      Oliveira, João Fradinho; Moyano-Cuevas, José Luis; Pagador, José Blas; Capote, Hugo; Sánchez-Margallo, Francisco Miguel (The Eurographics Association, 2020)
      Spatial reasoning of vascular structures in organs such as the liver is an imperative task performed preoperatively in resection planning when minimising risks of bleeding in a procedure and intra-operatively during surgery. ...
    • Anotações Multimédia Estruturadas para Ambientes Virtuais Colaborativos 

      Guerreiro, João; Medeiros, Daniel; Raposo, Alberto; Santos, Ismael; Jorge, Joaquim A. (The Eurographics Association, 2020)
      A globalização transformou o design de engenharia num processo distribuído geograficamente. A adoção disseminada de Realidade Virtual para o design e a necessidade de agir e deixar notas directamente nos objectos em ...
    • Artefactos e Exposições 3D Virtuais no Contexto duma Rede de Cultura e Arte Digital 

      Romero, Luis; Moreira, Pedro Miguel; Dias, Carla; Carrilho, Luís (The Eurographics Association, 2020)
      Este documento apresenta o projecto duma REde de Cultura e ARte DIgital (RECARDI), uma das suas aplicações, eExpor, e expõe a criação, e visualização de artefactos 3D e a capacidade de exposição de artefactos digitais num ...
    • Atmospheric Scattering - State of the Art 

      Lopes, Diogo; Fernandes, António Ramires (The Eurographics Association, 2020)
      Atmospheric scattering is the natural phenomenon mainly responsible for the colours we observe in the sky. Over the years, several realistic computer graphics algorithms have been proposed in order to reproduce these ...
    • EduVis: Visualização Interativa de Dados Educacionais 

      Gama, Sandra; Jordão, Vilma; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
      Uma análise efetiva dos processos de ensino permite proporcionar á comunidade educativa um meio para analisar os resultados dos processos de ensino, apresentando potencial para ajudar a prevenir e corrigir situaçôes problem ...
    • Fluxo, Um jogo pedagógico sobre o Sistema Circulatório 

      Silva, Inês; Lopes, Pedro; Baptista, Filipe; Calado, Jorge; Alexandre, Isabel (The Eurographics Association, 2020)
      Este artigo trata o desenvolvimento de um jogo educativo sobre o sistema circulatório. São abordados os temas-chave para a preparação do jogo, nomeadamente o que são jogos pedagógicos, o que são jogos side-scroller e os ...
    • Galactica, a Digital Planetarium that explores the Solar System and the Milky Way 

      D'Alpuim, Jorge; Dias, Miguel Sales (The Eurographics Association, 2020)
      This paper describes a new Digital Planetarium system that allows interactive visualization of astrophysical data and phenomena in an immersive virtual reality (VR) setting. Taking advantage of the Cave Hollowspace at ...
    • Geração Procedimental de Traçados Rodoviários para Simulaçã de Condução 

      Campos, Carlos; Leitão, João Miguel; Coelho, António Fernando (The Eurographics Association, 2020)
      Os ambientes virtuais para simulação de condução para fins científicos requerem modelos tridimensionais de estradas realistas. A geração de modelos de estradas com este nível de qualidade requer a prévia definição dos ...
    • Gestual Life - Jogo Educativo de Língua Gestual Portuguesa 

      Almeida, Ricardo; Sousa, Pedro; Brito, Luisa; Capela, Marco; Lopes, Pedro Faria; Alexandre, Isabel (The Eurographics Association, 2020)
      Jogos de computador educativos têm vindo a ser investigados ao longo das últimas décadas como um meio de ensino e abrangem áreas como a Matemática, Gestão, Biologia, Química e Medicina. Para a realização do nosso projecto, ...
    • IN2TUNNEL - Terapia de Exposição para Fobia de Atravessar Túneis 

      Gomes, Inês Laureano; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Gaspar, Augusta (The Eurographics Association, 2020)
      O uso da Realidade Virtual na Terapia de Exposição (RVTE) permite que um paciente seja exposto à situação temida, sem recorrer a uma exposição real o que é particularmente vantajoso quando a reprodução da situação real é ...
    • Indoor Image Geocoding using Synthetic Views 

      Amorim, Nuno Mourão de; Rocha, Jorge Gustavo (The Eurographics Association, 2020)
      The Global Positioning System is well known for not reaching indoor environments. Several Indoor Positioning System's have been proposed, but most of these solutions either have high accuracy errors or use expensive material ...
    • LS3D: Pesquisa de Blocos LEGO em Ambientes Imersivos 

      Pascoal, Pedro B.; Mendes, Daniel; Henriques, Diogo; Trancoso, Isabel; Ferreira, Alfredo (The Eurographics Association, 2020)
      A crescente popularidade dos ambientes imersivos tem aumentado o interesse em interaçôes pessoa-máquina mais naturais. Contudo, no contexto de seleção de objetos e construção de modelos virtuais, o uso de ambientes imersivos ...
    • Medidas e Deteção de Estruturas Morfológicas para Craniometria usando Modelos 3D 

      Neves, Luís; Dias, Paulo; Coelho, Catarina; Ferreira, Maria Teresa; Santos, Hélder; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2020)
      Este artigo descreve os recentes desenvolvimentos num trabalho ainda em curso referente a uma nova abordagem à craniometria tradicional baseada na análise de modelos digitais 3D de crânios através da aplicação CraMs ...
    • Modelação Expedita de Terrenos e Subsolos via Interacção Espacial e Superfícies Interactivas 

      Lopes, Daniel Simões; Simão, Daniel D.; Fonseca, Fernando; Mendes, Daniel; Jorge, Joaquim A. (The Eurographics Association, 2020)
      A ilustração e visualização 3D de modelos geológicos são tarefas comuns em muitas áreas da geologia. Na larga maioria dos casos, tais tarefas são realizadas recorrendo ao desenho sobre meios bidimensionais, com o intuito ...
    • Older Adult Performance Using Body Gesture Interaction 

      Carreira, Micael; Gonçalves, Daniel; Ting, Karine (The Eurographics Association, 2020)
      Gesture interfaces are becoming an increasingly popular way to interact with technology, as they are considered very easy to learn and use. However, most gesture interactions studies focus on the average adult or, when ...
    • Open Source Debuggers and Integration with a 3D Engine 

      Liu, Andre Alexandre Wang; Fernandes, António Ramires (The Eurographics Association, 2020)
      Debugging is always an important phase in an application life. Applications using 3D hardware accelerated graphics in general, and OpenGL in particular, are usually hard to debug since the computation is split between two ...
    • Personagens Virtuais Expressivas 

      Teixeira, Renato; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Gaspar, Augusta (The Eurographics Association, 2020)
      A Ansiedade Social afeta um número significativo de pessoas, limitando-as na vida pessoal e social, e apresentando um nível de comorbilidade elevado com a depressão. Neste artigo descrevemos um projeto que aplica Realidade ...
    • Proceedings Info 

      Goncalves, Alexandrino; Fernandes, Antonio Ramires; Rodrigues, Nuno (Eurographics Association, 2020-12-11)
    • Ray Reordering Techniques for GPU Ray-Cast Ambient Occlusion 

      Costa, Vasco; Pereira, João Madeiras; Jorge, Joaquim A. (The Eurographics Association, 2020)
      Global illumination techniques, such as ambient occlusion, can be performed in a physically accurate way via ray casting. However ambient occlusion rays are incoherent. This means their computation is divergent causing a ...
    • Segmentação de Malhas Triangulares baseada em Convexidade Relaxada 

      Rodrigues, Rui Sérgio; Morgado, José Francisco; Gomes, Abel J. P. (The Eurographics Association, 2020)
      Este artigo introduz uma nova técnica de segmentação de malhas triangulares, designada por segmentação de montes e vales (MeV), que combina técnicas de segmentação baseadas na fronteira e no interior de regiões. O algoritmo ...