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Auralização em Tempo Real num Ambiente de Realidade virtual
(The Eurographics Association, 2021)
A realidade virtual (RV) é uma área de crescente importância, com uma gama de aplicações também ela crescente. Nos últimos anos têm surgido várias empresas que disponibilizam ambientes cada vez mais complexos, imersivos e ...
On the Impact of Training HRTF-Based Auralisation
(The Eurographics Association, 2021)
Auralisation with generic, non-individualised, Head Related Transfer Functions (HRTF) is common practice, as obtaining individualised HRTFs poses very serious practical difficulties. It is therefore extremely important to ...
Rato versus joystick como dispositivo de entrada para navegação num ambiente virtual com um Head-Mounted Device
(The Eurographics Association, 2021)
Este artigo apresenta uma experiência controlada realizada para comparar dois dispositivos comuns, um rato e um joystick, como dispositivos de entrada durante a navegação num Ambiente Virtual constituído por um labirinto ...
DETIGuide: Interagindo com um ecrã de grandes dimensões através de um dispositivo móvel
(The Eurographics Association, 2021)
A interacção com sistemas multimédia interiores ou exteriores baseados em ecrãs de grandes dimensões ainda tem limitações e problemas a ser superados. Os mais recentes dispositivos móveis, equipados com sensores (tais como ...
Dados Geotécnicos e Geofísicos: Exploração de novas formas de visualização
(The Eurographics Association, 2021)
Este artigo visa a explorar:ao de novas formas de visualizar:ao de dados geotecnicos que possam ser mais enriquecedoras e mais interactivas que as oferecidas pelos actuais sistemas informar:ao geografica (SIG). Desta forma ...
Comparação de Dispositivos de Interacção em Ambientes de Realidade Virtual: Desenvolvimento de um Setup Experimental e Estudos com Utilizadores
(The Eurographics Association, 2021)
A Realidade Virtual (RV) tem despertado um interesse crescente nos ultimos anos. Contudo a sua evolup'io tem sido mais lenta que o esperado, provavelmente devido a.o custo dos equipamentos, mas tambem as capacidades dos ...
Interaction with Large Displays in a Public Space Using the Kinect Sensor
(The Eurographics Association, 2021)
Com a evolução da tecnologia, monitores de computador e televisores têm-se tornado cada vez mais finos e baratos, o que permitiu a sua colocação em muitos espac¸os públicos tais como aeroportos, halls de entrada de edifícios, ...
Avaliação de Usabilidade em Ambientes de Realidade Virtual: Um Estudo com Utilizadores
(The Eurographics Association, 2021)
Descreve-se um estudo com utilizadores para comparação de um sistema de Realidade Virtual (RV) de baixo custo usando um Head-Mounted Display com um desktop e um outro sistema com projecção de imagem numa tela. Este estudo ...
Um Ambiente de Baixo Custo para Aplicações de Realidade Virtual e Aumentada
(The Eurographics Association, 2021)
Apesar da sua crescente importância, as aplicações dos ambientes de Realidade Virtual e/ou Aumentada têm sido, de algum modo, ainda limitadas quer pelo custo das tecnologias que lhes são habitualmente associadas, quer pela ...
3D Visualization of Sparse Geophysical Data Representing Uncertainty
(The Eurographics Association, 2021)
Geophysical data are sparse and by nature difficult to analyze. Usually domain experts use "mental models" to infer missing data according to the surrounding data and their own knowledge. The main goal of this work is to ...