Portuguese Meeting on Computer Graphics 2007

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ISBN 978-3-03868-168-7
Actas do 15° Encontro Português de Computação Gráfica
15 a 17 de Outubro 2007, Microsoft - Tagus Park, Porto Salvo, Portugal
(initially published by: © 2007 ADETTI / GPCG, ISBN 972-98464-8-0)
Aplicações e Ferramentas
Analysing and Visualizing a Human Body Cartographically
Elizabeth Carvalho, Adérito Marcos, Maribel Santos, and Paulo Brito
Modelação de Ambientes Rodoviários de Grandes Dimensões
Carlos Campos, Miguel Leitão, and Carlos Rodrigues
Melhoramento de Caminhos na Geração Automática de Visitas Guiadas
Sofia Reis and Manuel Próspero dos Santos
Prototipagem rápida de ferramentas de autoria para Computação Gráfica - Arquitectura RCP Eclipse
Carlos Rebelo, António Coelho, Filipe Cruz, António de Sousa, and Fernando Ferreira
Realidade Aumentada e Visão por Computador
Sala de Espectáculos Virtual: Articulação em Tempo Real dos Ambientes Visual e Acústico
Ricardo Casaleiro, Ricardo Seco, Guilherme Campos, Paulo Dias, and Beatriz Sousa Santos
Sistema de Realidade Aumentada baseado em padrões rectangulares de dimensões desconhecidas
José Martins, Jorge Silva, and António Sousa
Tecnologias CAVE-HOLLOWSPACE para a Mina do Lousal
Vasco Costa, João Madeiras Pereira, and Miguel Dias
Inventário Automático de Sinais de Trânsito: um Sistema de Mapeamento Móvel
Luis Santos and João Luis Sobral
Segmentação de Imagens Médicas via Esboços
Vasco Gervásio and Joaquim Jorge
Geometria e Interfaces
Comparação entre os algoritmos de simplificação NSA e Qslim usando a ferramenta PolyMeCo
Samuel Silva, Joaquim Madeira, Frutuoso Silva, and Beatriz Sousa Santos
Esquema de Multiresolucão para Aplicações Geométricas em Tempo Real
Rui Rodrigues, José Morgado, Frutuoso Silva, and Abel Gomes
Contornos Sugestivos em Superfícies Implícitas
João Proença, Joaquim Jorge, and Maria Sousa
Interfaces Baseadas em Narrativas para Recuperação de Documentos Pessoais
Daniel Gonçalves and Joaquim Jorge
An Interface to Explore Personal Memories
Rui Jesus, Edgar Santos, Rute Frias, and Nuno Correia
Interface Caligráfica para Ecrãs de Larga Escala
Ricardo Jota, Bruno Araujo, Luís Bruno, José Dias, and Joaquim Jorge
Visualização e Processamento de Imagem
Detecção Automática da Localização dos Focos de Luz na Modelação de Baixos Relevos em Texturas PTM
João Barbosa, João Luis Sobral, and Alberto Proença
Visualização e Análise de Dados Arqueológicos usando o Visualization Toolkit
Paulo Bernardes and Joaquim Madeira
Multimodal application for visualization and manipulation of Electrocorticography data
Pedro Amaral, Franscisco Sales, João Paulo Silva Cunha, Paulo Dias, and José Maria Fernandes
Visualização de Informação Georeferenciada em Dispositivos Móveis
Paulo Matos, Maria Beatriz Carmo, and Ana Paula Afonso
Principal Curvature-Driven Segmentation of Mesh Models: A Preliminary Assessment
Joaquim Madeira, Samuel Silva, André Stork, and Sebastian Pena Serna
Interfaces e Ambientes Virtuais
Humanos Virtuais na Plataforma IViHumans - a Odisseia da Integração de Ferramentas
Ricardo Abreu, Ana Paula Cláudio, and Maria Beatriz Carmo

BibTeX (Portuguese Meeting on Computer Graphics 2007)
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  • Item
    Proceedings Info
    (Eurographics Association, 2021-11-03) Santos, Luís Paulo; Fonseca, Manuel João; Dias, Miguel; Jorge, Joaquim A.; Santos, Vítor
  • Item
    Analysing and Visualizing a Human Body Cartographically
    (The Eurographics Association, 2021) Carvalho, Elizabeth; Marcos, Adérito; Santos, Maribel; Brito, Paulo; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Doctors usual/y execute a spatial analysis when diagnosing a disease in a patient. This happens, because the human body is composed of severa/ spatial interdependent layers of information, that describe its functioning and behaviour. The human body organs and systems are described by morphological and physiological data that should be spatially combined by the doctor in arder to evaluate the global patient health condition. On the other hand, most of the models, used to analyze, to process and to visualize these data, do not take into account this strong spatial interdependency inherent to human body 's functioning. These models usually treat morphological and physiological data in a full independent and isolated way. This happens because they are not "spatially" oriented, and do not interpret the human body as a 3D map, being composed by different parts and layers of information. The possibility of combining these layers using spatial algebraic operations, introduces a new degree of information insight. Because of these characteristics, it is important to consider and evaluate the development and usage of a cartographic based model to analyze, represent and visualize human body's data. This is the main goal of the CHUB (Cartographic Human Body) model, which will be introduced in this paper.
  • Item
    Melhoramento de Caminhos na Geração Automática de Visitas Guiadas
    (The Eurographics Association, 2021) Reis, Sofia; Santos, Manuel Próspero dos; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Neste artigo apresenta-se um novo método que permite melhorar o caminho percorrido por um utilizador num modelo de volumetria, reduzindo ou eliminando os desvios desnecessários. Pretende-se que o resultado da aplicação deste método, mais concretamente numa visita guiada gerada automaticamente, torne a deslocação mais agradável. O caminho que constitui a entrada do algoritmo de melhoramento é um conjunto ordenado de pontos. Considera- se que o modelo foi previamente convertido numa grelha de voxels, correspondendo cada um dos pontos do caminho ao centro de um dos voxels da grelha. Os pontos do caminho podem ser obtidos através do algoritmo de pesquisa A*, fornecendo-se para tal apenas os primeiro e último pontos do caminho. O algoritmo de melhoramento recebe um caminho inicial que contém, eventualmente, desvios desnecessários. A partir desse conjunto ordenado de pontos, o algoritmo gera um novo conjunto onde os desvios desnecessários foram reduzidos ou eliminados. No entanto, serão conservados aqueles desvios que impeçam o utilizador de chocar com eventuais obstáculos arquitectónicos do modelo. Com base no conjunto de pontos gerados pelo algoritmo, constrói-se então, por recurso a uma curva interpoladora, o novo caminho melhorado.
  • Item
    Modelação de Ambientes Rodoviários de Grandes Dimensões
    (The Eurographics Association, 2021) Campos, Carlos; Leitão, Miguel; Rodrigues, Carlos; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    As aplicações imersivas em ambientes virtuais extensos e em especial as aplicações de simulação de condução, requerem frequentemente a utilização de modelos de redes rodoviárias de grandes dimensões. Muitas vezes, estes ambientes correspondem à representação de zonas com várias dezenas de quilómetros de extensão e requerem modelações precisas de áreas ou situações reais. A criação destes ambientes, com o detalhe e o realismo adequados, constitui uma das tarefas mais delicadas e consumidoras de recursos na preparação de sistemas imersivos deste tipo. Este artigo apresenta o trabalho realizado no âmbito da criação de metodologias expeditas para a geração automatizada de ambientes rodoviários de grandes dimensões. A metodologia apresentada permite a utilização directa de especificações incluídas em projectos de estradas e de dados obtidos de Sistemas de Informação Geográfica. A partir da especificação do traçado, do perfil transversal e do perfil longitudinal, as ferramentas desenvolvidas produzem de forma automatizada um modelo 3D de uma via rodoviária ou de uma rede viária complexa. A este modelo poligonal são adicionadas representações da sinalização vertical e horizontal. O modelo do terreno envolvente é também preparado a partir de mapas de elevação e intervencionado através da realização de taludes de escavação e taludes de aterro de forma a permitir a sobreposição da estrada, tal como acontece com os deslocamentos de terras envolvidos nos trabalhos de construção de estradas reais. Ambos os modelos são optimizados para visualização interactiva em tempo real, através da aplicação de técnicas de selecção e de variação automática do nível de detalhe. A metodologia proposta e as ferramentas apresentadas permitem a criação de ambientes rodoviários adequados à simulação de condução de forma rápida e eficiente, como pôde ser comprovado pelas aplicações já efectuadas.
  • Item
    Sistema de Realidade Aumentada baseado em padrões rectangulares de dimensões desconhecidas
    (The Eurographics Association, 2021) Martins, José; Silva, Jorge; Sousa, António; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Neste artigo é apresentado um sistema de realidade aumentada baseado no seguimento de padrões rectangulares de dimensões desconhecidas. O conteúdo do padrão a seguir pode ser um qualquer, desde que assimétrico. A partir de uma imagem que contenha o padrão, adquirida no início do processo, é possível calcular a sua razão de forma e gerar vistas frontais do mesmo que são, posteriormente, usadas na fase de seguimento do padrão. Apesar de nos testes efectuados terem sido usados apenas padrões sintetizados, o sistema desenvolvido tem potencial para vir a ser utilizado com padrões naturais.
  • Item
    Prototipagem rápida de ferramentas de autoria para Computação Gráfica - Arquitectura RCP Eclipse
    (The Eurographics Association, 2021) Rebelo, Carlos; Coelho, António; Cruz, Filipe; Sousa, António de; Ferreira, Fernando; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    A modelação de ambientes urbanos virtuais é uma necessidade cada vez mais presente no grande público. Exemplos como o Google Earth mostram o seu potencial num mercado de massas, até agora desconhecedor deste tipo de tecnologias. A modelação expedita é uma das soluções para a redução dos custos e dos prazos de execução em projectos deste género. Em modeladores expeditos, baseados em sistemas de produções, como é o caso do modelador XL3D, a especificação dos processos de modelação possui uma complexidade elevada. Este facto motiva o desenvolvimento de ferramentas de autoria que assistam a tarefa. Neste artigo é apresentado um método para prototipagem rápida de ferramentas gráficas de autoria de especificações de modelação, exemplificado pela sua aplicação ao modelador XL3D. Através da combinação de metodologias de desenvolvimento ágeis com frameworks foi produzida uma ferramenta de autoria, denominada XML Navi, que permite diminuir drasticamente a complexidade da especificação dos processos de modelação. Esta ferramenta possibilita um elevado incremento de produtividade, sobretudo ao nível da definição dos sistemas L geoespaciais que são utilizados para os processos de modelação, pois automatiza a sua tradução da notação nativa para o schema XL3D. O método desenvolvido possui elevada flexibilidade, permitindo a prototipagem de diversos tipos de aplicações de Computação Gráfica, tal como é demonstrado com o desenvolvimento de um protótipo de uma ferramenta de visualização interactiva para ambientes urbanos virtuais.
  • Item
    Tecnologias CAVE-HOLLOWSPACE para a Mina do Lousal
    (The Eurographics Association, 2021) Costa, Vasco; Pereira, João Madeiras; Dias, Miguel; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    ln the context of project Ciência Viva da Mina do Lousa/, it was decided to construct an immersive virtual reality environment in which a group ofpeople, for example students, can do a virtual visit to a mine. This artic/e discusses and rationalizes the diverse techno/ogical choices made to achieve this task.
  • Item
    Sala de Espectáculos Virtual: Articulação em Tempo Real dos Ambientes Visual e Acústico
    (The Eurographics Association, 2021) Casaleiro, Ricardo; Seco, Ricardo; Campos, Guilherme; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Sousa; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Utilizando as ferramentas e técnicas de visualização e computação gráfica proporcionadas pelo Visualization Toolkit (VTK), foi desenvolvida uma aplicação para visualizar, manipular e editar modelos tridimensionais (3D) de salas no formato OBJ. A aplicação permite definir, a partir de uma base de dados de materiais, as características acústicas (coeficientes de absorção) de cada superficie da sala e calcular o tempo de reverberação (R T 6n) em bandas de oitava pela fórmula de Millington-Sette. Uma outra aplicação actua sobre o mesmo modelo 3D para permitir posicionar na sala fontes sonoras e um receptor - ouvinte virtual. A posição da cabeça desse ouvinte virtual segue a do utilizador, detectada através de um sensor. O som directo proveniente das fontes e suas primeiras reflexões (calculadas no modelo em causa pelo método das imagens virtuais) são processados em tempo real por filtros HRTF (head-related transfer function) se/eccionados em função da orientação da cabeça do ouvinte. Isto proporciona adequadas pistas de localização espacial das fontes sonoras. Este cálculo do campo sonoro na sala tendo em conta as suas propriedades fisicas, realizado em tempo real, permite aliar à imersão visual também uma imersão auditiva do utilizador.
  • Item
    Contornos Sugestivos em Superfícies Implícitas
    (The Eurographics Association, 2021) Proença, João; Jorge, Joaquim; Sousa, Maria; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Este artigo apresenta um sistema que combina superfícies implícitas, definidas a partir de nuvens densas de pontos, com rendering rápido baseado em linhas. Concebemos um novo processo para extrair contornos sugestivos rapidamente, espalhando partículas ao longo da superfície, que identificam ::.onas de interesse, e aplicando métodos de c/ustering e encaixe de linhas. Adicionalmente, melhorámos alguns dos métodos mais recentes para extrair silhuetas e arestas, usando o poder descritivo da representação da superfície. Esta permite-nos obter heurísticas para a determinaçüo rápida de curvatura e também suporta a regeneraçüo local de elementos visuais em operações de edição da superfície. Apresentamos exemplos visuais que ilustram a alta qualidade dos desenhos obtidos com a nossa aplicação, bem como o alto detalhe que ela consegue proporcionar para os modelos mais complexos, e também mostramos que os nossos tempos de processamento revelam um melhor desempenho comparativamente a outras abordagens semelhantes, para o mesmo número de pontos.
  • Item
    Inventário Automático de Sinais de Trânsito: um Sistema de Mapeamento Móvel
    (The Eurographics Association, 2021) Santos, Luis; Sobral, João Luis; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    A inventariação e georeferenciação do mobiliário urbano é um processo fundamental para entidades responsáveis pela gestão destas infra-estruturas, fornecendo informação indispensável para o apoio à tomada de decisões. No entanto, o levantamento e processamento da informação necessária para esta inventariação são processos morosos devido à extensão da malha urbana. A utilização de Sistemas de Mapeamento Móveis (SMM) permite acelerar este levantamento, mas a informação deve ainda ser processada para localizar e identificar os objectos de interesse. Este artigo apresenta uma abordagem baseada em técnicas de Visão por Computador; que permite automatizar a localização e identificação de mobiliário urbano numa sequência de imagens obtida com um SMM. Esta abordagem restringe-se, nesta fase de estudo de viabilidade e prototipagem, à sinalização vertical de trânsito. A principal contribuição deste artigo consiste na introdução de um novo método de localização e identificação de sinais de trânsito em ambientes exteriores, baseado na segmentação pela cor; reconhecimento de formas usando assinaturas de contornos e identificação do sinal através de correlação monocromática. Os resultados obtidos demonstram uma taxa de sucesso global na ordem dos 75% e um aumento muito significativo de produtividade na fase de processamento de informação.
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    Esquema de Multiresolucão para Aplicações Geométricas em Tempo Real
    (The Eurographics Association, 2021) Rodrigues, Rui; Morgado, José; Silva, Frutuoso; Gomes, Abel; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Este artigo descreve um novo esquema multiresolução que manipula a geometria e topologia duma forma separada. A sua estrutura de dados designa-se por estrutura de dados baseada na aresta fantasma. Este esquema recorre a um critério topológico (não a um critério geométrico, como é usual) para simplificar a malha mais rapidamente, o que deixa em aberto a sua utilização em aplicações em tempo real.
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    Segmentação de Imagens Médicas via Esboços
    (The Eurographics Association, 2021) Gervásio, Vasco; Jorge, Joaquim; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Segmentação de imagens médicas é uma área que dada a sua dificuldade é hoje em dia principalmente resolvida por métodos manuais, pois os resultados dos métodos automáticos estão ainda aquém do desejado. Uma forma de melhorar os resultados é através de uma abordagem intermédia entre estas duas vertentes, onde o utilizador começa por esboçar uma aproximação do contorno inicial, que é depois adaptada automaticamente ao contorno pretendido. As imperfeições do resultado são depois corrigidas através de uma nova técnica que permite progressivamente melhorar o resultado com poucas interacções simples.
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    Comparação entre os algoritmos de simplificação NSA e Qslim usando a ferramenta PolyMeCo
    (The Eurographics Association, 2021) Silva, Samuel; Madeira, Joaquim; Silva, Frutuoso; Santos, Beatriz Sousa; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Apresentam-se os resultados da comparação de algumas características de malhas triangulares geradas por dois algoritmos de simplificação: NSA e QSlim. Foram usados sete modelos originais e, para cada um, criados três modelos com diferentes níveis de simplificação. A análise e comparação das características das malhas triangulares foi realizada com o auxílio daferramenta PolyMeCo. As malhas geradas pelo algoritmo QSlim apresentam menor erro geométrico médio do que as malhas obtidas pelo algoritmo NSA, relativamente aos modelos originais de referência. No entanto, para alguns dos modelos considerados, a qualidade das malhas geradas pelo algoritmo NSA é superior. Assim, para alguns tipos de modelos, quando a qualidade das malhas triangulares for importante, o algoritmo NSA é uma alternativa ao QSlim.
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    Interface Caligráfica para Ecrãs de Larga Escala
    (The Eurographics Association, 2021) Jota, Ricardo; Araujo, Bruno; Bruno, Luís; Dias, José; Jorge, Joaquim; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    A utilização de ecrãs de larga escala em sistemas de visualização está a tornar-se comum. No entanto, poucas soluções de interacção tiram realmente partido da área de visualização e do espaço de trabalho. Na maioria dos casos, o seu uso limita-se à visualização de modelos 3D em que o utilizador é espectador e, recorrendo a dispositivos tradicionais como o rato e o teclado, um operador navega pelo modelo. Neste trabalho propomos uma nova abordagem de interacção que utiliza apontadores laser e que permite a um ou mais utilizadores interagir de forma natural com um ecrã de larga escala. Transpondo o conceito de interface caligráfica de aplicações desktop para o ecrã de larga escala, oferecemos um conjunto de metáforas de interacção baseadas em traços e inspiradas na metáfora do lápis e papel. Sobre estes conceitos, apresentamos uma nova interface com o utilizador, baseada em menu circulares com suporte a multi-utilizadores. Apresentamos o protótipo lmmiView que oferece as funcionalidades de navegação, modelação simples e criação de anotações para a área da arquitectura. Finalmente, apresentamos as conclusões baseadas em testes efectuados sobre o protótipo.
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    Detecção Automática da Localização dos Focos de Luz na Modelação de Baixos Relevos em Texturas PTM
    (The Eurographics Association, 2021) Barbosa, João; Sobral, João Luis; Proença, Alberto; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    A modelação de baixo relevos com mapas polinomiais de texturas (PTM) permite uma análise pormenorizada dos seus detalhes. A geração dum modelo PTM de qualidade requer, contudo, a colocação de um conjunto elevado de focos de iluminação adequadamente distribuídos pela superfície de uma semi-esfera envolvente, e as coordenadas do seu posicionamento. Estas tarefas requerem ainda uma longa intervenção humana e estão sujeitas a erros, mas podem ser automatizadas e tornadas mais robustas com o uso de técnicas de processamento de imagem e de geometria espacial. Esta comunicação descreve as técnicas usadas para calcular a direcção dos focos de luz, a partir das coordenadas do centro de uma esfera colocada junto ao objecto, e do reflexo de cada um dos focos de luz na sua superfície. Apresenta ainda uma ferramenta de software que automatiza o processo de modelação PTM, o LPtracker, fazendo a leitura de todas as imagens captadas com o objecto, o cálculo e ajuste da posição dos focos de luz desse conjunto de imagens e a invocação do PTMfitter (da HP Labs), para a geração do ficheiro PTM. Modelling bass reliefs with polynomial texture maps ( PTM) allows a detailed analysis of their features. The generation of high quality PTM models requires, however, an adequate placement of a large set of spot lights over a surrounding dome, and the coordinates of these lighting positions. These tasks are still very time consuming and errar prone, but they can be automated and become more robust through the use of image processing techniques and space geometry. This communication describes the techniques that were used to compute the direction of the lightings, from the coordinates of the centre of a sphere placed next to the object, and from the highlight positions on its surface. lt also presents a software too! to automate the PTM modelling process, the LPtracker, which reads ali images from the object, computes and adjusts the detected lighting positions at each image, and runs the PTMfitter (jrom HP Labs) to generate the PTM file.
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    An Interface to Explore Personal Memories
    (The Eurographics Association, 2021) Jesus, Rui; Santos, Edgar; Frias, Rute; Correia, Nuno; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Query definition and automatic annotation are key issues when searching for images and videos. Due to the richness of the visual information different types of queries (e.g., image examples, keywords ar sketches) are required and consequently, automatic annotation of images with keywords ar with visual features must be provided. This paper describes a user inte1face designed to explore personal memories composed by pictures and videos. The application pro vides the following operations: capture, annotation, visualization and search for media items in a multimedia database. psers can query the media collection in severa/ ways and for this reason a visual language to define queries is proposed. Queries are defined by drag and drop of visual items and operators to a query box. Automatic annotation is also performed using the image content and the audio information obtained when users show their images to others. Experimental results are presented to illustrate the ejfectiveness of the application.
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    Visualização e Análise de Dados Arqueológicos usando o Visualization Toolkit
    (The Eurographics Association, 2021) Bernardes, Paulo; Madeira, Joaquim; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Os modelos virtuais são cada vez mais utilizados quer na divulgação de sítios arqueológicos, quer como ferramentas auxiliares do trabalho de investigação dos arqueólogos. Para tal, modelos 3D construídos com base numa interpretação dos dados arqueológicos, ou numa leitura de planos de escavação, podem ser entendidos como maquetas digitais virtuais, que podem ser "desmontadas" para melhor analisar e compreender uma reconstrução de estruturas arquitectónicas encontradas numa escavação, ou a visualização da distribuição espacial dos achados. Este artigo apresenta um segundo protótipo de uma aplicação que disponibiliza um conjunto de funcionalidades adequadas à análise arqueológica e que actuam sobre modelos virtuais 3D. À semelhança do anterior, este protótipo foi desenvolvido com base no VTK e permite atingir os objectivos definidos: (1) utilização de modelos 3D como ferramentas auxiliares do trabalho de investigação arqueológica e (2) reconstrução de sequências de planos de escavação. As novas leituras, decorrentes da combinação arbitrária de operações de rotação, translação, ampliação/redução, "desmontagem" e seccionamento de modelos 3D, permitem aos utilizadores do sistema compreender melhor os sítios arqueológicos em estudo.
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    Interfaces Baseadas em Narrativas para Recuperação de Documentos Pessoais
    (The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Um problema frequentemente encontrado por utilizadores de computadores consiste em localizar um determinado documento electrónico. Com efeito, as formas tradicionais de os organizar são cada vez menos eficazes para lidar com a quantidade de informação que mesmo os utilizadores comuns têm ao seu dispor hoje em dia. Uma abordagem inovadora consiste em usar as interacções passadas dos utilizadores com os seus documentos para estabelecer um contexto. Este, exprimível sob a forma de informação autobiográfica, contém toda uma panóplia de informação sobre os documentos, mais fácil de recordar e mais relevante para os utilizadores do que os habituais indícios fornecidos pelo sistema operativo. Apresentamos um novo paradigma de interacção, interfaces Baseadas em Narrativas, que permite a recuperação de documentos a partir de histórias que os descrevem. Essas histórias, ao estruturarem a informação nelas contida, permitem exercitar a memória associativa dos utilizadores para mais facilmente dela se recordarem. Com base na avaliação, por parte de utilizadores, de um protótipo funcional, confirmámos que estes são capazes de contar as suas histórias ao computador como se de um ouvinte humano se tratasse, e que as histórias são suficientemente precisas na descrição dos documentos, contendo informação fidedigna sobre os mesmos. Foi também possível mostrar que as histórias possuem um poder discriminativo suficiente para identificar documentos concretos, e que é possível recuperar simples e eficazmente documentos textuais e não textuais. Estes resultados demonstram a validade da abordagem por nós estudada: interfaces Narrativas para Recuperação de Documentos pessoais.
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    Visualização de Informação Georeferenciada em Dispositivos Móveis
    (The Eurographics Association, 2021) Matos, Paulo; Carmo, Maria Beatriz; Afonso, Ana Paula; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    A visualização de informação georeferenciada sobre um mapa tem-se tomado num método essencial para ajudar os utilizadores a obter intuitivamente e produtivamente a informação pretendida. A adaptação das técnicas de visualização para dispositivos móveis, tais como, PDA (Personal Digital Assistant) e telefones móveis inteligentes deixa antever uma utilização ubíqua deste tipo de aplicações. Contudo, o contexto da mobilidade, e as limitações dos dispositivos móveis, tais como o reduzido tamanho dos ecrãs, obrigam à adaptação das técnicas de visualização utilizadas em computadores pessoais de secretária (desktop). Este artigo apresenta os principais problemas associados à concepção de aplicações de visualização de informação georeferenciada para dispositivos móveis e propõe algumas soluções ao nível da visualização. Neste trabalho é dada especial atenção à utilização de mecanismos de filtragem baseados em funções de grau de interesse e à definição de múltiplas representações que traduzam a densidade de informação e o grau de interesse do utilizador.
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    Principal Curvature-Driven Segmentation of Mesh Models: A Preliminary Assessment
    (The Eurographics Association, 2021) Madeira, Joaquim; Silva, Samuel; Stork, André; Serna, Sebastian Pena; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Three methods for triangle mesh segmentation, based on precomputed principal curvature values and using a region growing algorithm to label the vertices defining distinct surface regions, were developed, aiming at supporting the later manipulation of mesh models. Examples are presented, using different models, to illustrate their behavior. Results are promising but, in some cases, there is a clear need for a further post-processing step to refine the boundaries between adjoining regions and eliminate segmentation artifacts.
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    Multimodal application for visualization and manipulation of Electrocorticography data
    (The Eurographics Association, 2021) Amaral, Pedro; Sales, Franscisco; Cunha, João Paulo Silva; Dias, Paulo; Fernandes, José Maria; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Despi te the existence of severa/ treatments for epilepsy contrai, nearly one third of the patients still need to undergo surgery in arder to contrai the seizures. Especially in these cases, it is essentia/ to locate precisely the area responsiblefor the seizures. With the advances in technology the number of techniques to help in this diagnostic has increased dramatically as well as the resolution of the resulting images. A surge011 can now have information about brain activity from severa! exams: EEG, MRI, CT, PET and Electrocorticography (ECoG) where epidural or subdural electrodes are used to record the Electroencephalogram (EEG). Many software applications are used to analyze these data, but most of them do not provide any facility to super-impose in the sarne view information from different techniques. ln ECoG, for examp/e, it is essential for the surgeon to loca te the electrodes within the brain of the patient in arder to plan the surgery and avoid removing criticai areas. ln this paper, we present the first version of a software whose objective is to combine in the sarne application the data comingfrom ECoG, MRI and CT to provide the surgeons with a too/ that combine easily ali lhe data in the sarne visualization too/ to facilita te the interpretation of the available information as a whole.
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    Humanos Virtuais na Plataforma IViHumans - a Odisseia da Integração de Ferramentas
    (The Eurographics Association, 2021) Abreu, Ricardo; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    A modelação e a animação de humanos virtuais são tarefas morosas. Apesar de complexa, a integração de diferentes componentes de software é um processo expedito para a construção de humanos virtuais porque permite congregar diversas funcionalidades, nomeadamente reutilizar modelos e animações, de modo a abreviar este processo. Este artigo descreve a experiência de integração de três componentes - o Blender, o Poser e o OGRE - no contexto de desenvolvimento da plataforma IViHumans.