Portuguese Meeting on Computer Graphics 2004
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Item AHKME: Adaptive Hypermedia Knowledge Management E-Learning Platform(The Eurographics Association, 2021) Rego, Hugo Miguel G.; Moreira, Tiago Henrique R. S. L.; Garcia Peñalvo, Francisco J.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimThe aim or AHKME is to provide students and teachers an e-learning platform wilh adaptive reatures and knowledge management facilities, where students will have quality education contents lhat fit lheir characteristics, previous knowledge and learning styles and teachers will have aulhoring tools to define learning melhods wilh adaptive reatures along wilh evaluation or learning objects. AHKME main goal is to be an open too!, wilh independence or lhe knowledge domain and type or users, which differentiates between educative contents and learning processes. To accomplish lhis objective, and guarantee reusability and interoperability or its educative elements, lhe System structures its semantic elements following lhe IMS specifications.Item Disposição de Teclas para Aceleração da Escrita de Textos em Português com Selecção por Varrimento(The Eurographics Association, 2021) Garcia, Luís Filipe Nobre Horta Baptista; Oliveira, Luís Miguel Veiga Vaz Caldas de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimA escrita com teclados virtuais e selecção por varrimento é bastante utilizada por pessoas com dificuldades motoras pois apenas requer um ou dois movimentos funcionais por parte do utilizador, no entanto apresenta taxas de produção extremamente baixas (e.g. 3 a 5 palavras por minuto). Neste artigo é desenvolvido um conjunto de disposições para teclados virtuais que possuem nas localizações de mais rápido acesso as teclas utilizadas com mais frequência na escrita de textos em português. Estas disposições foram comparadas com a disposição de referência QWERTY com base no número de passos de varrimento necessários para a escrita de um conjunto de textos em português e foram obtidas taxas de poupança entre 15,2% e 44,8%. Esta poupança nos passos de varrimento pode proporcionar uma escrita mais rápida e com menor esforço aos utilizadores deste mecanismo de selecção.Item Sistemas de Apoio lnclusivos(The Eurographics Association, 2021) Pereira, Leonor Moniz; Espadinha, Cristina; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimNeste artigo apresenta-se uma contribuição possível das Tecnologias de Informação e Comunicação (TJC's) para a existência de um apoio às pessoas com necessidades especiais (NEE) mais eficiente e eficaz: o apoio a distância. Apresenta-se ainda alguns dados do programa de apoio à distância ""Aprender a Ver"" que tinha como objectivo desenvolver a eficiência visual em alunos com baixa visão. Bem como a descrição de algumas experiência na área da formação à distância incluindo actividades de supervisão.Item Design and Evaluation of a Spoken-Feedback Keyboard(The Eurographics Association, 2021) Campos, André; Branco, Pedro; Jorge, Joaquim A.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimSpeech recognition technologies have come a long way in the past generation. Indeed, they are becoming ever more pervasive in our day-to-day lives, especially in the form of voice-activated menus so prevalent in many automated answering systems. However, speech technologies are still of limi ted usefulness for large-vocabulary speaker-independent applications in noisy environments, especially where relatively limited computing resources are available as in present-day personal digital assistants (PDAs). Given the popularity of digital cellular phones and text-messaging systems, we describe a generic interface that can be used by any application that need text input by visually-impaired users on this kind of devices. Given the shortcomings of present-day speech recognition technology, we opted to develop three types ofkeyboards, two predictive, with vocalfeedback. This paper, describes the interface development and the usability evalualion results with target users. Our prototype testing scenario included composing short text messages (SMS), and sending them via digital cellular networks (GSM) making it accessible to visually-impaired people.Item e-Pacioli - Um Portal de Apoio a Comunidade de Prática(The Eurographics Association, 2021) Aparício, Manuela; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO trabalho aqui reportado insere-se no âmbito do problema da gestão do conhecimento. Uma das abordagens possíveis para uma adequada gestão da informação passa pelo controlo da informação e dos colaboradores. Para que esse controlo seja efectivo é imprescindível que tenha associado um conjunto de incentivos e penalizações. Outra alternativa consiste na promoção de comunidades de prática. De forma a suportar as comunidades de prática, existem vários instrumentos, sendo os portais f erramentas importantes. Particularmente no âmbito dos portais a ênfase aqui é na estruturação da informação. E nesse sentido que se apresenta uma metáfora que consubstancia essa estnituração, sendo ainda desenvolvido o portal.Item Avaliação de Protótipos para Recuperação de Documentos Usando Narrativas(The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO número de documentos electrónicos com que os utilizadores têm que lidar diariamente tem vindo a aumentar. Isto torna a sua organização uma tarefa cada vez mais difícil. Em particular, encontrar um documento é algo que toma um tempo crescente aos utilizadores. Apesar destes problemas, as formas de organizar e recuperar documentos têm-se mantido, em grande parte, inalteradas desde os primórdios da utilização de computadores pessoais. O uso de narrativas, em que os utilizadores ""contam a história"" de um doe umento, poderá ser um modo de minimizar os problemas apresentados. Um conjunto de entrevistas em que tais histórias foram recolhidas permitiu verificar que estas ajudam os utilizadores a recordar informação relevante sobre os documentos. Vários padrões foram identificados, incluindo os elementos mais frequentes e o tipo de informação transmitida. No entanto, as histórias foram contadas a entrevistadores humanos, sehdo necessário verificar se esses mesmos padrões se manteriam quando as histórias são contadas de forma mais estruturada, ao interagir com o computador. Neste artigo, descreveremos um estudo em que esses resultados foram validados recorrendo à avaliação de protótipos de baixa fidelidade. Verificámos não só que os utilizadores conseguem contar as suas histórias eficientemente em ambientes estruturados, como também que essas histórias podem até ser melhores que as contadas a humanos, desde que a interface seja adequadamente concebida.Item A Tangible Interface for Augmented Reality Visualisation in 4D Echocardíography lmaging of the Left Ventricle of the Heart(The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel S.; Rosário, Luis; Aurélio, Marisa; Carvalho, Luís S.; Carvalho, Helder; Rocha, Isabel; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquimln this work we report a Tangible Augmented Reality system that can be applied to interactive visualization scenarios in the cardiology medical field, such as in the teaching of medical techniques or in the recognition of organs. Moreover in can be used for a more detailed and natural interaction with virtual models of organs or other physiological stuctures of the human body. The system provides the means for a user to naturally interact with an augmented version of the previously referred models. The interaction with this models is made through the use of a totally sensor-less Tangible Interface, designated Magic Examiner, which aids the interaction and visualization tasks in the augmented environment.Item Construção de Aplicações Hipermédia para Realidade Mista(The Eurographics Association, 2021) Romero, Luís; Santiago, Jorge; Correia, Nuno; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste documento descreve um ambiente para a construção de aplicações hipermédia direccionado para a computação ubíqua. Tem como base um modelo hipermédia, que define uma platafomia de desenvolvimento com as características abstractas que orientam uma aplicação ciente do contexto em que se encontra. Assume para interacção o paradigma da realidade aumentada e está a ser aplicado em aplicações de auxílio a espaços temáticos e em jogos desenrolados em ambientes de realidade mista.Item Um Olhar Ergonômico sobre Ambientes Virtuais(The Eurographics Association, 2021) Rosa, José Guilherme Santa; Moraes, Anamaria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimA realidade virtual tem como propósito a inserção do homem em um ambiente no qual ele possa realizar experimentos, interagir com ambientes inatingíveis, imaginários ou metafóricos. Os avanços da pesquisa nesta área, têm gerado inúmeras aplicações médicas, militares, educacionais e até mesmo de entretenimento. Os ambientes virtuais tornam-se cada vez mais complexos e realistas. Entretanto, nota-se que não estão sendo considerados aspectos relacionados à interação homem-máquina e a postulados ergonómicos que possibilitem o conforto e a usabilidade e que reduzam possíveis efeitos colaterais.Item Análise de usabilidade baseada em modelos(The Eurographics Association, 2021) Campos, José Creissac; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimA norma ISO DIS 924I-J/ define usabilidade de um sistema como a eficácia, eficiência e satisfação com que utilizadores determinados atingem objectivos determinados em ambientes específicos. A análise de usabilidade de um sistema deve então ter em consideração os utilizadores e o contexto de utilização. Isto coloca problemas pois tipicamente os engenheiros de software não estão motivados, nem tem os conhecimentos necessários, para analisarem o sistema desta perspectiva. Neste artigo apresenta-se a arquitectura de uma ferramenta que suporta uma abordagem ao desenvolvimento de sistemas interactivos em que se procura facilitar a comunicação entre as comunidades da Interacção Humano-Computador e da Engenharia de Software.Item Problemas de usabilidade na interação de sistemas de publicação de conteúdo com o usuário(The Eurographics Association, 2021) Dias, Mirian da Rocha; Moraes, Ana maria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimA interação entre os sistemas de publicação de conteúdo e o usuário pode ficar comprometida pela falta de ergonomia no processo de concepção. A reutilização do sistema em outro contexto também causa problemas de usabilidade, comprometendo a sua eficácia. Esta pesquisa tem a proposta de avaliar as dificuldades encontradas pelos usuários da FAPER.J - Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro, na utilização do software de publicação Gutenberg.Item Governo eletrônico e arquitetura de informação: transparência do estado e usabilidade no Brasil(The Eurographics Association, 2021) Agner, Luiz; Moraes, Anamaria; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO presente artigo se baseia em projeto de pesquisa para doutoramento em Design. O nosso objeto de estudo é a Arquitetura de Informação de um portal oficial brasileiro, que divulga informações estatísticas. Estas servem como embasamento para políticas econômicas e ações sociais do Estado e da sociedade civil. A partir do estudo de caso, pretendemos gerar diretrizes ergonômicas de usabilidade e de acessibilidade para orientar o processo de Design e de Arquitetura de Informação deste e de outros sítios do Estado brasileiro.Item Pintarolas, a Tangible Sketch Application(The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel S.; Dehanov, Juana; Carola, Antonio; Cabral, Carolina; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimThis paper presents Pintarolas, a simple sketch application that uses tangible interfaces as Human-Computer lnteraction modality. Totally sensor-less and cable-less interfaces (ordinary boardmarkers with fiducial markers attached), provide the means to support basic sketching tasks, such as drawing lines and sketching 2D primitive shapes (circle, triangle and square). The system requires an ordinary video camera linked to a PC and uses AR Toolkit for the handling of the Tangible Interfaces. Open GL is used for the graphical output and the CALI library, normally used for Calligraphic user interfaces development, is adopted in our case for 2D primilive shape recognition. A simple usability test was developed to assess the feasibility of this novel user interface in simple sketching tasks, showing that the users found the concept interesting and the tangible interfaces easy to operate.Item Supporting Psychological Therapy with PDAs(The Eurographics Association, 2021) Sá, Marco; Carriço, Luís; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquimln this article we present an investigation where the main objective is the implementation of toais that support the diagnosis and therapy process in psychological areas. The interaction issues inherent to this type of process are discussed, and solutions for those issues are introduced, as well as for the management and gathering of data conceming the sarne process, taking advantage of the emerging mobile technologies. New forms of analyzing the results of the diagnosis process, annotation during consultations and creation of the genres used in therapy are also revealed. This article focuses also on the technology necessary for a system such as this and on an overview of what has been dane so far in this field of work.Item e-iTV Multimedia System: Generator of Online Learning Environments through lnteractive Television(The Eurographics Association, 2021) Prata, Alcina; Guimarães, Nuno; Kommers, Piet; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimThis document briejly describes a Multimedia System capable of generating Online Learning Environments (OLE}, namely, educational websites, through an enlertainment Interface as the lnteractive Television. Also presented are the motivations for the developmenl of the above mentioned System, the System functionalities, the system development environmenl, the conclusions andfulure work.Item Avaliação Expedita de Livros Falados Digitais(The Eurographics Association, 2021) Pereira, Joana; Carriço, Luís; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste artigo versa a aplicação de arquitecturas cognitivas para a avaliação expedita de Livros Falados Digitais. O trabalho, ainda em curso, passa pela identificação das características dessas arquitecturas e dos seus problemas na especificação das variantes de utilizadores e tarefas. Nessa base, pretende-se estendê-las no intuito de permitir uma fácil modelação de utilizadores com diferentes tipos de deficiências e de tarefas normalmente realizadas na utilização desses livros. Pretende-se ainda, através de uma validação comparativa com testes de usabilidade com utilizadores reais, compreender os equilíbrios das capacidades de percepção desse tipo de utilizadores e definir estereótipos de modelos que possam ser usados em avaliações simuladas posteriores.Item The Arena: An lndoor Mixed Reality Space(The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel Salles; Bastos, Rafael; Santos, Pedro; Monteiro, Luís; Canhoto, Joaquim; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquimln this paper we introduce the Arena, an indoor space for mobile mixed reality interaction. The Arena, includes a new user tracking system appropriate for ARJMR applications anda new Too/kit oriented to the augmented and mixed reality applications developer, the MX Too/kit. This too/kit is defined at a somewhat higher abstraction levei, by hiding from the programmer low levei implementation details and facilitating ARJMR objectoriented programming. The system handles in a uniform way, video input, video output (for head-sefs and monitors), sound aurelisation and Multimodal Human-Computer Interaction in ARJMR, including, tangible interfaces, speech recognition and gesture recognition.Item Negociação de Requisitos no modelo SQFD - Software Quality Function Deployment(The Eurographics Association, 2021) Ramires, João; Antunes, Pedro; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste. artigo descreve um sistema para a resolução de conflitos na avaliação de requisitos de software. A ongmalidade da abordagem está na interligação entre suporte à negociação e o modelo de desenvolvimento de software SQFD (Software Quality Function Deployment).Item Análise De Modalidades De Mediação Através Da Utilização De Interface Especializada Para Invisuais(The Eurographics Association, 2021) Loureiro, Cristiane de Barros Castilho; Sonza, Andréa Poletto; Santarosa, Lucila Maria Costi; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO presente artigo trata de uma análise de interações com um sujeito cego a partir da utilização do Navegador do Sistema Dosvox (Webvox) para deficientes visuais (dv's). Tal análise possui um embasamento na Teoria Vygotskiana no que se refere à Zona de Desenvolvimento Proximal. Através de uma reconfiguração dos Estágios desta e formas de desempenho assistido [Santarosa02] sugere um quadro intitulado ""Modalidades de Mediação"", o qual nos baseamos para procedemos a análise das mesmas. Os resultados mostram as modalidades que se evidenciaram na experiência realizada, revelando as necessidades do sujeito cego no processo interativo e de apropriação das Tecnologias Assistivas.Item Ergonomia e Interação Humano-Computador: Usabilidade, Gerência de Conteúdo e outros Conceitos(The Eurographics Association, 2021) Moraes, Anamaria de; Santos, Robson; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste texto objetiva enfatizar a importância da ergonomia no contexto dos estudos de interação humanocomputado. Considera a história de sua atuação na área da interação humano-computador e apresenta conceitos atuais como gerência de conteúdo, arquitetura de informação e navegação. Por mais que se inventem novos termos e pouco se mencione a ergonomia é impossível prescindir do conhecimento do usuário e da observação das atividades, realizadas ao interagir com as máquinas, sejam quais forem as interfaces, incluindo as computadorizadas.