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Browsing by Author "Cláudio, Ana Paula"

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    Adaptação de Simbologia em Realidade Aumentada
    (The Eurographics Association, 2021) Carmo, Maria Beatriz; Cláudio, Ana Paula; Ferreira, António; Afonso, Ana Paula; Montez, Edgar; Simplício, Raúl; Branco, Pedro and Rodrigues, Rui
    Em aplicações de Realidade Aumentada, quando a cor dos elementos gráficos, que são desenhados sobre uma imagem real, é semelhante à cor do fundo circundante, torna-se difícil identificar esses elementos. O ajuste dinâmico do aspecto dos símbolos (objectos virtuais), em função da cor do fundo, deverá permitir melhorar a legibilidade da informação a transmitir ao utilizador. O objectivo deste trabalho é identificar um conjunto de adaptações a aplicar aos símbolos que permitam realçá-los mas sem alterar a sua semântica. Neste artigo apresentamos o resultado de dois estudos que efectuámos. No primeiro, averiguámos as preferências dos utilizadores relativamente às seguintes adaptações dos símbolos: adição de um rebordo, ajuste da luminosidade da cor, aumento do tamanho, e alteração da cor dos caracteres no interior do símbolo. Os utilizadores preferiram maioritariamente a adição de rebordo e em segundo lugar o ajuste da luminosidade da cor. Tendo em atenção estes resultados, realizámos um segundo estudo para averiguar qual a variação mínima da luminosidade para que um símbolo se destaque da cor do fundo, cujo resultado indica cerca de 0.25 unidades do modelo HSV.
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    Algoritmo de Visão para Humanos Virtuais
    (The Eurographics Association, 2021) Semião, Pedro; Carmo, Maria Beatriz; Cláudio, Ana Paula; Chambel, Teresa and Nunes, Nuno and Romao, Teresa and Creissac Campos, José
    A plataforma IViHumans destina-se a suportar a geração de cenas animadas com humanos virtuais inteligentes. Esta plataforma é constituída por dois módulos independentes que comunicam entre si: a componente do processamento gráfico e a componente do processamento inteligente. Neste artigo apresenta-se um algoritmo de visão sintética, baseado em ray casting, integrado nesta plataforma. Através deste algoritmo um humano virtual pode reconhecer o ambiente que o rodeia permitindo a interacção com os elementos da cena.
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    Ensino da Computação gráfica na FCUL
    (The Eurographics Association, 2021) Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Cunha, João Duarte; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Apresentam-se as linhas mestras do ensino da computação gráfica, tomada em sentido lato ou alargado, na licenciatura e na pós-graduação em Informática da FCUL. Indicam-se as disciplinas leccionadas e o respectivo encadeamento lógico. Para cada uma são descritos os objectivos e programa e referidos os aspectos maisª relevantes do funcionamento em anos lectivos recentes.
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    Estratégias para a Representação de Pontos de Interesse sobre Mapas
    (The Eurographics Association, 2021) Paiva, Bruno; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Pombinho, Paulo; Catita, Cristina; Coelho, António and Cláudio, Ana Paula
    0 objectivo do nosso trabalho e mostrar pontos de interesse sabre um mapa de um modo que seja inteligivel para o utilizador quando este utiliza um computador de secretaria ou um computador portatil. Sao tidos em considera9ao dais aspectos, para os quais se apresentam abordagens: primeiro, os simbolos relativos aos pon­tos de interesse podem ocultar zonas do mapa que o utilizador necessita visualizar; segundo, os simbolos, ape­sar da aplica9ao da fun9ao de grau de interesse, podem ser em numero sign(ficativo em determinadas zonas do mapa, tornando d[ficil obter informacao util de forma rapida e simples.
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    Faces – Biblioteca de Expressões Faciais
    (The Eurographics Association, 2021) Faustino, Janete; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Chambel, Teresa and Nunes, Nuno and Romao, Teresa and Creissac Campos, José
    A utilização de humanos virtuais inteligentes tem vindo a tornar-se habitual em diversos contextos que combinam contribuições de várias disciplinas, nomeadamente, da Computação Gráfica, da Inteligência Artificial e das Ciências Sociais. A capacidade de transmitir emoções é de fundamental importância para tornar credível a inteligência de um humano virtual. Neste artigo apresenta-se uma biblioteca gráfica de expressões faciais que define um conjunto básico de expressões e é parte integrante de uma plataforma destinada a gerar ambientes virtuais habitados por humanos virtuais inteligentes.
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    Humanos Virtuais na Plataforma IViHumans - a Odisseia da Integração de Ferramentas
    (The Eurographics Association, 2021) Abreu, Ricardo; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    A modelação e a animação de humanos virtuais são tarefas morosas. Apesar de complexa, a integração de diferentes componentes de software é um processo expedito para a construção de humanos virtuais porque permite congregar diversas funcionalidades, nomeadamente reutilizar modelos e animações, de modo a abreviar este processo. Este artigo descreve a experiência de integração de três componentes - o Blender, o Poser e o OGRE - no contexto de desenvolvimento da plataforma IViHumans.
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    IN2TUNNEL - Terapia de Exposição para Fobia de Atravessar Túneis
    (The Eurographics Association, 2020) Gomes, Inês Laureano; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Gaspar, Augusta; Goncalves, Alexandrino and Fernandes, Antonio Ramires and Rodrigues, Nuno
    O uso da Realidade Virtual na Terapia de Exposição (RVTE) permite que um paciente seja exposto à situação temida, sem recorrer a uma exposição real o que é particularmente vantajoso quando a reprodução da situação real é dispendiosa ou envolve risco físico. Neste artigo apresentamos uma aplicação Web que apoia o terapeuta no uso da terapia de exposição em pacientes com medo de atravessar túneis. Esta aplicação contém um conjunto de animações de cenários virtuais que recriam travessias de túneis, observadas do ponto de vista do passageiro ao lado do condutor, recriando uma situação em que o paciente não tem controlo relativamente ao que vai experienciar. Descrevemos ainda um estudo com utilizadores que envolveu duas vertentes: uma com terapeutas para avaliar a utilidade potencial da presente aplicação no domínio da RVTE e outra com participantes voluntários para comparar a sensação de presença quando as animações são observadas numa projeção ou num modelo recente de equipamento de Realidade Virtual imersiva, constituído por uma estrutura que suporta um smartphone.
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    A Layered Approach to Animate Intelligent Characters
    (The Eurographics Association, 2021) Cláudio, Ana Paula; Gaspar, Graça; Moniz, Luís; Carmo, Maria Beatriz; Abreu, Ricardo; Policarpo, Daniel; Lourenço, Marco; Martins, Nuno; Coelho, António and Cláudio, Ana Paula
    The IViHumans platform supports the development of diverse applications with virtual humans. It comprises one layer for graphical processing and one for artificial intelligence. The layers were projected to run in different processes, communicating by means of a simple, yet effective and extensible client/server protocol that we projected and implemented. In this framing, the graphical processing layer plays the role of server, while the artificial intelligence layer occupies the position of the client. Therefore, the graphical processing layer is the base of the platform, providing services for the intelligent agents that populate the artificial intelligence layer.
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    O ensino da Computação Gráfica e áreas afins na FCUL
    (The Eurographics Association, 2023) Cunha, João Duarte; Carmo, Maria Beatriz; Cláudio, Ana Paula; Mário Rui Gomes; João Rafael Galvão
    Descreve-se o ensino da computação gráfica e matérias afins no Departamento de Informática da Faculdade dé Ciências de Lisboa, referindo-se em particular algumas experiências feitas no domínio da avaliação para ultrapassar as condições deficientes de ensino que têm existido. Referem-se igualmente algumas perspectivas de evolução a curto prazo.
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    Personagens Virtuais Expressivas
    (The Eurographics Association, 2020) Teixeira, Renato; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Gaspar, Augusta; Goncalves, Alexandrino and Fernandes, Antonio Ramires and Rodrigues, Nuno
    A Ansiedade Social afeta um número significativo de pessoas, limitando-as na vida pessoal e social, e apresentando um nível de comorbilidade elevado com a depressão. Neste artigo descrevemos um projeto que aplica Realidade Virtual, interativa, para a terapia de exposição da Ansiedade Social, recorrendo a Personagens Virtuais exibindo combinações de expressões faciais e corporais. A aplicação descrita neste artigo atualiza e melhora significativamente uma versão anterior, sobretudo no que respeita à qualidade gráfica dos personagens virtuais; é executada em computadores vulgares, sem equipamentos dispendiosos, sendo facilmente utilizada em contextos de aconselhamento e investigação. A possibilidade de controlar de forma minuciosa as expressões faciais permite o seu uso em contextos de investigação do comportamento não-verbal. Embora se tenha recorrido apenas a modelos gratuitos ou de muito baixo custo, adotaram-se estratégias que permitiram obter a qualidade adequada, facto que conseguimos validar através de testes com um conjunto significativo de observadores.
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    Personagens Virtuais na Terapia de Exposição
    (The Eurographics Association, 2020) Lopes, Eder; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Gaspar, Augusta; Magalhães, Luís and Santos, Beatriz
    Neste artigo descreve-se uma aplicação de Realidade Virtual desenvolvida com o objetivo principal de apoiar no tratamento da ansiedade social relacionada com situações de avaliação perante um júri. A aplicação gera uma simulação com humanos virtuais num cenário que recria um júri composto por um a três humanos virtuais. O terapeuta dispõe de uma interface gráfica que usa antes do início da simulação para parametrizar o cenário e durante a simulação para manipular as posturas corporais e as expressões faciais dos personagens virtuais, controlando assim o nível de ansiedade induzido sobre o paciente. O uso da Realidade Virtual na terapia de exposição em tratamentos de fobias sociais surgiu na década de noventa, mas envolve normalmente custos muito significativos, quer em equipamentos (que podem causar algum desconforto aos participantes), quer em software. Nesta aplicação recorremos a uma abordagem de baixo custo, usando apenas software e modelos gratuitos e recorrendo a equipamento vulgar. A aplicação tem ainda uma outra vertente de uso: a investigações no âmbito da Psicologia das Emoções. Tirando partido do nível de controlo detalhado que a aplicação suporta, o investigador pode ajustar as posturas corporais e as expressões faciais dos humanos virtuais na simulação e, por exemplo, exibi-las perante uma audiência que dirá o que sentiu ou 'leu”' nesses comportamentos.
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    Plataforma de Suporte à Geração de Cenas Animadas com Agentes Inteligentes
    (The Eurographics Association, 2021) Carmo, M. Beatriz; Cláudio, Ana Paula; Cunha, João D.; Coelho, Helder; Silvestre, Miguel; Pinto-Albuquerque, Maria; Lopes, Adriano
    Neste artigo apresenta-se uma plataforma de suporte à geração de cenas animadas com agentes inteligentes. É proposta uma arquitectura que separa o processamento gráfico do processamento inteligente. A plataforma que a concretiza incorpora várias aplicações que são articuladas por dois módulos independentes que comunicam entre si: a camada de processamento gráfico e a camada de processamento inteligente.
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    Pontos de Interesse Relevantes num Mapa: à Procura de Boas Práticas
    (The Eurographics Association, 2021) Gil, Filipe; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatriz
    Neste artigo tentamos identificar um conjunto de boas práticas para a produção de símbolos gráficos que representam pontos de interesse relevantes sobre um mapa, quando se usam computadores de secretária ou portáteis. Recorrendo a testes com utilizadores, analisámos a eficácia de um conjunto de símbolos gráficos criteriosamente escolhidos. O protótipo interactivo implementado, no contexto do qual os testes tiveram lugar, incorpora um mecanismo de filtragem que determina os pontos de interesse que são efectivamente relevantes para o utilizador e calcula os correspondentes níveis de relevância; a cada nível de relevância corresponde um símbolo gráfico específico.
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    Realidade Aumentada com Dados Científicos em Dispositivos Móveis
    (The Eurographics Association, 2020) Pedrosa, José Nunes; Carmo, Maria Beatriz; Cláudio, Ana Paula; Afonso, Ana Paula; Ferreira, António; Redweik, Paula; Catita, Cristina; Magalhães, Luís and Santos, Beatriz
    A Realidade Aumentada (RA) tem vindo a atingir grandes desenvolvimentos aplicacionais na última década, em parte devido à expansão da indústria de dispositivos móveis e ao bom compromisso que apresentam entre a portabilidade, capacidade de processamento, e recursos de entrada e saída de dados. Neste artigo descrevemos a extensão de uma biblioteca para a plataforma Android que permite visualizar dados científicos em RA, com base na qual desenvolvemos uma aplicação para tablets que mostra níveis de radiação solar sobre edifícios. Os dados são projetados em tempo real com diferentes modos de visualização, como superfícies ou glifos, e com a possibilidade de serem exibidas transições animadas que facilitam comparações entre dados relacionados. São sucintamente expostos os desafios e opções tomadas no desenvolvimento da biblioteca.
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    Realidade Virtuaáplicada ao Tratamento da Ansiedade Social
    (The Eurographics Association, 2021) Pinheiro, Tânia; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Esteves, Francisco; Branco, Pedro and Rodrigues, Rui
    A ansiedade, cada vez mais frequente na nossa sociedade, pode ser muito debilitante em situações extremas e até mesmo conduzir a problemas de saúde sérios, se não for tratada de forma adequada. Este artigo descreve uma aplicação para apoio ao tratamento da ansiedade social, mais especificamente a ansiedade de falar em público. A aplicação envolve: i) uma simulação que se desenrola num cenário virtual de um auditório contendo um conjunto de humanos virtuais animados com comportamentos controláveis e ii) uma interface através da qual o terapeuta controla estes comportamentos e um conjunto de características e de eventos da simulação. O uso de ambientes de Realidade Virtual no tratamento de fobias surgiu na década de 90 e implica, habitualmente custos elevados. O desafio que tentámos abrac¸ar com este trabalho foi desenvolver uma aplicação de baixo custo. Para desenvolver a aplicação escolhemos o Blender, uma ferramenta de uso livre para a criação de animações 3D e videojogos. A simulação é projectada numa simples tela de projecção, em perspectiva e de uma maneira tal que o paciente veja os elementos projectados com um tamanho idêntico ao dos elementos correspondentes do mundo real.
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    Tipos de Dados Visualizáveis - Aplicação no domínio da Engenharia Civil
    (The Eurographics Association, 2023) Cunha, João Duarte; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Manuel Joáo Próspero
    A Visualização de Dados Científicos ou Visualização Científica envolve basicamente dois problemas distintos: converter dados correspondentes a conceitos abstractos em objectos visíveis (mapificação) e gerar as imagens correspondentes (rendering). O segundo problema pertence ao domínio da síntese de imagem mas reduz-se em muitos casos à geração de gráficos do tipo ""business graphics"". O estado actual dos conhecimentos . relativos à síntes~ de imagem pode considerar-se satisfatório para as necessidades da visualização científica. A fase de ""mapping"" pertence tradicionalmente ao foro das diversas discipli.nas científicas, os ""clientes"" da visualização, tendo surgido ao longo dos anos soluções por vezes bastante imaginativas para conseguir gerar imagens sugestivas e informativas sobre os fenómenos em estudo. Com o amadurecimento da disciplina Visualização Científica começaram a aparecer sistemas de visualização que pretendem ser genéricos e fáceis de configurar e usar pelos utilizadores finais. Por outro lado, reconhece-se que faz falta uma sistematização dos dados a visualizar e dos tipos de representação que lhes podem corresponder. Nesta comunicação desenvolve-se o conceito de Tipo de Dados Visualizável e relatarnse algumas experiências de aplicação do apE, um dos sistemas de visualização da nova geração, a problemas do âmbito da engenharia civil.
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    Visualização de Música á Distância de um Gesto
    (The Eurographics Association, 2020) Gomes, João Tiago; Carmo, Maria Beatriz; Cláudio, Ana Paula; Goncalves, Alexandrino and Fernandes, Antonio Ramires and Rodrigues, Nuno
    Este artigo apresenta uma aplicação que tem como objetivo dar a qualquer pessoa a possibilidade de criar música partindo de vários sons, que podem ser progressivamente compostos em níveis crescentes de complexidade. Inspirada no instrumento eletrónico Theremin, a interação será feita de modo a criar ou manipular música de uma forma natural. A composição de música é acompanhada de uma visualização tridimensional, que não só serve de guia ao utilizador no processo de composição, como também permite visualizar a música que está a ser criada.
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    Visualização de Objetos Off-Screen em Realidade Aumentada Móvel
    (The Eurographics Association, 2020) Silva, Gonçalo; Carmo, Maria Beatriz; Afonso, Ana Paula; Cláudio, Ana Paula; Ferreira, António; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    Augmented Reality (AR) on mobile devices is an expanding area. In the last decade, we have seen a huge growth in the development of applications that use this technology to add useful information to the user concerning the environment that surrounds him. However, the use of AR in small devices is challenging. For example, when visualizing points of interest, there is no prior control over their number and location, thus, the overlapping of several symbols may occur. On the other hand, the addition of information to the real image does not have to be confined to objects in the user's field of view. The inclusion of clues about the existence of relevant objects outside the field of view (off-screen objects) is an important contribution for navigation through the space of information available to the user. Another aspect to keep in mind is the ability to express the information's relevance, this is, adapt the representation according to user's preferences. This paper presents a prototype developed for Android that proposes new techniques to reduce symbol occlusion, represent object relevance, and include cues for off-screen objects in mobile augmented reality environments.
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    Visualizador Interactivo de Desenhos Arquitectónicos em Sistema de Perspectiva Expandido
    (The Eurographics Association, 2020) Burgess, Robin; Cláudio, Ana Paula; Chambel, Teresa; Carmo, Maria Beatriz; Albuquerque, Carlos; Marques, Christian; Correia, José Vítor; Romão, Luís; Ganhão, Susana Rosado; Costa, Manuel Couceiro da; Guerreiro, Ana Santos; Garcia, Sara; Henriques, Diogo Pereira; Magalhães, Luís and Santos, Beatriz
    A perspectiva linear é uma das ferramentas fundamentais no trabalho dos arquitectos. Porém, a sua capacidade de traduzir graficamente a percepção visual humana é limitada. Por seu turno, os sistemas de perspectiva curvilínea podem complementar a perspectiva linear mas são complexos e difíceis de usar. O Sistema Perspéctico Expandido (EPS - Extended Perspective System) foi concebido para responder a estas necessidades e limitações e para unificar os sistemas linear e curvilíneos - cilíndrico, esférico - num sistema único contínuo. Deste modo oferece-se flexibilidade e compensam-se as limitações de sistemas particulares. O nosso software pretende oferecer as vantagens do EPS aos arquitectos e igualmente a um público mais abrangente, através de uma interface simples e fácil de usar.

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