Realidade Virtuaáplicada ao Tratamento da Ansiedade Social

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Date
2021
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Publisher
The Eurographics Association
Abstract
A ansiedade, cada vez mais frequente na nossa sociedade, pode ser muito debilitante em situações extremas e até mesmo conduzir a problemas de saúde sérios, se não for tratada de forma adequada. Este artigo descreve uma aplicação para apoio ao tratamento da ansiedade social, mais especificamente a ansiedade de falar em público. A aplicação envolve: i) uma simulação que se desenrola num cenário virtual de um auditório contendo um conjunto de humanos virtuais animados com comportamentos controláveis e ii) uma interface através da qual o terapeuta controla estes comportamentos e um conjunto de características e de eventos da simulação. O uso de ambientes de Realidade Virtual no tratamento de fobias surgiu na década de 90 e implica, habitualmente custos elevados. O desafio que tentámos abrac¸ar com este trabalho foi desenvolver uma aplicação de baixo custo. Para desenvolver a aplicação escolhemos o Blender, uma ferramenta de uso livre para a criação de animações 3D e videojogos. A simulação é projectada numa simples tela de projecção, em perspectiva e de uma maneira tal que o paciente veja os elementos projectados com um tamanho idêntico ao dos elementos correspondentes do mundo real.
Description

        
@inproceedings{
10.2312:pt.20121104
, booktitle = {
20o EPCG: Encontro Portugues de Computacao Grafica
}, editor = {
Branco, Pedro and Rodrigues, Rui
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Realidade Virtuaáplicada ao Tratamento da Ansiedade Social
}}, author = {
Pinheiro, Tânia
 and
Cláudio, Ana Paula
 and
Carmo, Maria Beatriz
 and
Esteves, Francisco
}, year = {
2021
}, publisher = {
The Eurographics Association
}, ISBN = {
978-3-03868-151-9
}, DOI = {
10.2312/pt.20121104
} }
Citation