Show simple item record

dc.contributor.authorSilva, Samuelen_US
dc.contributor.authorMarques, Filipeen_US
dc.contributor.authorRaposo, Manuelen_US
dc.contributor.authorMadeira, Joaquimen_US
dc.contributor.authorSantos, Beatriz Sousaen_US
dc.contributor.editorMarcos, Adérito and Mendonça, Ana and Leitão, Miguel and Costa, António and Jorge, Joaquimen_US
dc.date.accessioned2021-10-14T11:18:33Z
dc.date.available2021-10-14T11:18:33Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-163-2
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20031440
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20031440
dc.description.abstractA indústria de transformação de blocos de pedra em peças decorativas tem evoluído rapidamente, sendo estas realizadas com recurso a máquinas que dispõem de autómatos programáveis, comandos numéricos e aplicações com interfaces de utilizador, que vão desde consolas de operação com duas linhas de texto a computadores industriais com interfaces gráficas. Embora a indústria portuguesa tenha evoluído nas soluções de controlo, melhores interfaces com o utilizador permitiriam uma preparação de trabalho mais rápida e menos erros de programação dos autómatos. Neste artigo descrevem-se os aspectos mais relevantes de uma destas aplicações, que recebeu melhoramentos a vários níveis, no sentido de uma maior usabilidade. Esta aplicação foi desenvolvida em Visual Basic, recorrendo à biblioteca gráfica OpenGL.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectCorte de pedra
dc.subjectmodelação tridimensional
dc.subjectvisualização
dc.subjectOpenGL
dc.titleCorte de Peças de Pedra: Uma Aplicação da Computação Gráficaen_US
dc.description.seriesinformation12º Encontro Português de Computação Gráfica
dc.description.sectionheadersComunicações Curtas
dc.identifier.doi10.2312/pt.20031440
dc.identifier.pages163-166


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record