CEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Grafica 2008




Ten, María; Torres, Jordi; Zarzoso, Jesús; Gaitán, Rafael; Lluch, Javier
Visualización Esférica de Terreno 3D para Sistemas de Información Geográfica


Escrivá, Miguel; Blasco, Joan; Abad, Francisco; Camahort, Emilio; Vivó, Roberto
Visualización Autoestereoscópica de Múltiples Campos de Luz


Jimenez, Jorge; Gutierrez, Diego
Faster Rendering of Human Skin


Amundarain, A.; Buchart, C.; Valero, A.; Aguinaga, I.; Matey, L.
Proyección Esférica Usando la Programación en la GPU


Lastra, M.; Urena, C.; Bittner, J.; García, R.; Montes, R.
Estimación de Densidades usando GPUs


Gascon, J.; Otaduy, M. A.; Espadero, J. M.; Rodríguez, A.
Optimización del Cálculo de Colisiones para Mallas Deformables mediante Voxelización de Primitivas


Mas, Albert; Martin, Ignacio; Patow, Gustavo
Fast Inverse Reflector Design (FIRD)


Anson, Oscar; Seron, Francisco J.; Gutierrez, Diego
NURBS-based Inverse Reflector Design


Noguera, J. M.; Rueda, A. J.; Ogayar, C. J.; Segura, R. J.
Voxelización de Sólidos Mediante Instanciación de Geometría


Soler, F.; Velasco, F.; Leon, A.
Representación de Volúmenes mediante Agrupación de Tetraedros para la Extracción de Isosuperficies


Yela, H.; Navazo, I.; Vazquez, P.
S3Dc: A 3Dc-based Volume Compression Algorithm


Leon, A.; Velasco, F.; Soler, F.
Interacción en Tiempo Real para un Sistema de Escultura Virtual


Prados, Francisco J. R.; Leon, Alejandro J.
Deformación Interactiva de Modelos Volumétricos con Dispositivos Hápticos


Alvarez, H.; Borro, D.
Cálculo de la Pose de la Cámara ante Oclusiones de un Marcador


Cuevas, A.; Rodriguez-Navarro, J.; Susin, A.
Auto-labeling as a Minimization Problem with Virtual Occlusions


Juan, M. C.
Tres Sistemas de Realidad Aumentada para el Tratamiento de la Fobia a los Animales Pequeños


Garcia, Gabriel Lopez; Carmona, Rafael Molina; Sanchez, Antonio Javier Gallego
Hacia un Modelo Integral para la Generación de Mundos Virtuales


Puig-Centelles, Anna; Ripolles, Oscar; Chover, Miguel
Técnicas para Visualización de lluvia en Entornos Virtuales


Gumbau, J.; Chover, M.
Representación de Sombras Suaves en Tiempo real Usando Mapas de Distancia


Lopez-Moreno, Jorge; Cabanes, Angel; Gutierrez, Diego
Image-based Participating Media


Martin, Miguel; Fleming, Roland; Sorkine, Olga; Gutierrez, Diego
Understanding Exposure for Reverse Tone Mapping


Montes, R.; Urena, C.; Lastra, M.; Garcia, R.
Un Algoritmo de Muestreo exacto para BRDFs Arbitrarias


Martin, D.; Arroyo, G.; Luzon, M. V.
Visualización Mediante Punteado de Monumentos y Restos Arqueológicos Escaneados


Besora, Isaac; Brunet, Pere; Chica, Antoni; Morales, Daniel; Moyes, Jordi
Real-Time Exploration of the Virtual Reconstruction of the Entrance of the Ripoll Monastery


Garcia, E.; Baldassarri, S.; Olmos, S.
Simplificación Estadística de una población de objetos 3D


Marco, J.; Cerezo, E.; Baldassarri, S.
NikVision: Desarrollo de Videojuegos basados en Interfaces Naturales


Ogayar, C. J.; Feito, F. R.; Segura, R. J.; Rivero, M. L.
Evaluación Optimizada de Arboles CSG de Sólidos Triangulados de Forma Libre


Valle, Y.
An Efficient Restricted Quadtree Triangulation based on the Hilbert Space-filling Curve


Guedes, A.; Baldassarri, S.; Cerezo, E.
Animación de Actores Virtuales: Expresión de Emociones Mediante Lenguaje Corporal


Perez, D.; Juan, M. C.
Dos Sistemas de Realidad Aumentada para el Tratamiento de la Acrofobia


Torres, Jordi; Ten, Maria; Zarzoso, Jesus; Gaitan, Rafael; Lluch, Javier
Representación Vectorial 3D en un Sistema de Información Geográfica


Zarzoso, Jesus; Ten, Maria; Torres, Jordi; Gaitan, Rafael; Lluch, Javier
Edición de Escenas 3D sobre OpenSceneGraph


Espana, M.; Moreno, J. J.; Martin, D.; Cano, P.
Herramientas para la Triangulación y Registrado Inicial de Modelos 3D a Partir de Nubes de Puntos


Martinez, A.; Jimenez, J. J.; Feito, F.; Segura, R.
Simplificación de Mallas con Tetra-trees aplicado a Entornos de Interacción con Dispositivos Hápticos