Simulación de Lluvia sobre Escenas Dinámicas

dc.contributor.authorSunyer, Nicolauen_US
dc.contributor.authorPuig-Centelles, Annaen_US
dc.contributor.authorRipolles, Oscaren_US
dc.contributor.authorChover, Miguelen_US
dc.contributor.authorSbert, Mateuen_US
dc.contributor.editorCarlos Andujar and Javier Lluchen_US
dc.date.accessioned2014-01-27T08:16:25Z
dc.date.available2014-01-27T08:16:25Z
dc.date.issued2009en_US
dc.description.abstractLa lluvia es un fenómeno complejo y su simulación suele ser muy costosa. En este artículo se propone un sistema de simulación de lluvia mediante sistemas de partículas que funciona únicamente en la tarjeta gráfica (GPU). La flexibilidad de CUDA permite incluir, además de la simulación de la precipitación, un sistema de detección y manejo de las colisiones de las partículas contra el escenario que permite simular al mismo tiempo las salpicaduras. En el apartado de resultados mostramos cómo el uso de CUDA permite mejorar el rendimiento que se obtenía utilizando métodos anteriores.en_US
dc.description.seriesinformationCEIG 09 - Congreso Espanol de Informatica Graficaen_US
dc.identifier.isbn978-3-905673-72-2en_US
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG09/247-250en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectCategories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): Computer Graphics [I.3.7]: Virtual reality - ; Computer Graphics [I.3.3]: Display algorithmsen_US
dc.titleSimulación de Lluvia sobre Escenas Dinámicasen_US
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