Estimación de Densidades usando GPUs

dc.contributor.authorLastra, M.en_US
dc.contributor.authorUrena, C.en_US
dc.contributor.authorBittner, J.en_US
dc.contributor.authorGarcía, R.en_US
dc.contributor.authorMontes, R.en_US
dc.contributor.editorLuis Matey and Juan Carlos Torresen_US
dc.date.accessioned2014-01-26T16:00:08Z
dc.date.available2014-01-26T16:00:08Z
dc.date.issued2008en_US
dc.description.abstractEste artículo presenta un método de estimación de densidades basado en rayos que ha sido implementado completamente en la GPU. La estimación de densidades basada en rayos reduce el sesgo de los enfoques clásicos basados en fotones aunque tiene un costo computacional más alto. Proponemos algoritmos y estructuras de datos para la implementación en GPUs de la estimación de densidades basada en rayos y mostramos que la técnica propuesta da hasta un orden de magnitud de aceleración comparada con su variante CPU. La aceleración obtenida se incrementa al aumentar el número de rayos y por tanto el método es muy útil en aplicaciones que requieran renderización de alta calidad.en_US
dc.description.seriesinformationCEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Graficaen_US
dc.identifier.isbn978-3-905673-69-2en_US
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/037-046en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectCategories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): I.3.7 [Computer Graphics]: Three-Dimensional Graphics and Realismen_US
dc.titleEstimación de Densidades usando GPUsen_US
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