Voxelización de Sólidos Mediante Instanciación de Geometría

dc.contributor.authorNoguera, J. M.en_US
dc.contributor.authorRueda, A. J.en_US
dc.contributor.authorOgayar, C. J.en_US
dc.contributor.authorSegura, R. J.en_US
dc.contributor.editorLuis Matey and Juan Carlos Torresen_US
dc.date.accessioned2014-01-26T16:00:09Z
dc.date.available2014-01-26T16:00:09Z
dc.date.issued2008en_US
dc.description.abstractEn este artículo analizamos un algoritmo para calcular la voxelización de un sólido que es simple, eficiente, robusto y que aprovecha gran parte del potencial del hardware gráfico 3D. La nueva generación de hardware gráfico ha aportado innovadoras características tales como la instanciación de geometría y el procesador de geometría. Describimos cómo estas nuevas características pueden emplearse para implementar de manera sencilla y eficiente un algoritmo de voxelización. Se consigue así reducir el tiempo necesario para subir el modelo a la GPU. Se presentan dos implementaciones del algoritmo. La primera hace uso de la instanciación de geometría, y la segunda emplea conjuntamente la instanciación y el procesador de geometría.en_US
dc.description.seriesinformationCEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Graficaen_US
dc.identifier.isbn978-3-905673-69-2en_US
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/075-083en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectCategories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): I.3.1 [Computer Graphics]: Graphics processors I.3.5 [Computer Graphics]: Curve, surface, solid, and object representationen_US
dc.titleVoxelización de Sólidos Mediante Instanciación de Geometríaen_US
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