Escolha de uma técnica de seleção para um ambiente virtual imersivo

dc.contributor.authorSouza, Danilo Duarte deen_US
dc.contributor.authorDias, Pauloen_US
dc.contributor.authorSantos, Beatriz Souzaen_US
dc.contributor.authorSantos, Danielen_US
dc.contributor.editorMagalhães, Luís and Santos, Beatrizen_US
dc.date.accessioned2020-12-11T13:39:50Z
dc.date.available2020-12-11T13:39:50Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractEste artigo apresenta uma plataforma para fácil configuração de ambientes virtuais imersivos (pSIVE) juntamente com um estudo com utilizadores para avaliar duas técnicas para a seleção de objetos tridimensionais. O pSIVE, sigla em inglês para 'Platform for setting up interactive virtual environments', tem como objetivo a fácil criação de ambientes virtuais por não-especialistas e a utilização dos mesmos pelo público em geral. Neste âmbito, foi realizado um estudo com o objetivo de comparar duas variações da técnica de 'ray-tracing' para a seleção de objetos tridimensionais em ambientes virtuais imersivos. Na primeira variante usa-se o ponteiro laser como metáfora e o feixe de seleção tem origem na mão do utilizador e na outra o raio apontador tem origem na cabeça. Concluiu-se que a flexibilidade do sistema apresentado possibilita a fácil extensão do mesmo para aplicações de domínio específico, como no caso do teste com utilizadores. No que diz a respeito ao estudo com utilizadores, os resultados mostram que a seleção a partir da cabeça permite um melhor desempenho, mas que para aqueles que iniciaram com o ponteiro laser o processo de aprendizagem foi mais intuitivo resultando em menos erros e tempos reduzidos de seleção. Mostrando, também, a flexibilidade do sistema apresentado, visto que o mesmo possibilitou a construção do ambiente utilizado nos testes de maneira simplificada.en_US
dc.description.sectionheadersRealidade Virtual e Aumentada
dc.description.seriesinformation5a Conferência Nacional sobre Interação
dc.identifier.doi10.2312/pt.20131338
dc.identifier.isbn978-3-03868-131-1
dc.identifier.pages77-84
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20131338
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20131338
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectAmbientes Virtuais
dc.subjectSeleção
dc.subjectray
dc.subjecttracing
dc.titleEscolha de uma técnica de seleção para um ambiente virtual imersivoen_US
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