Representación de Sombras Suaves en Tiempo real Usando Mapas de Distancia

dc.contributor.authorGumbau, J.en_US
dc.contributor.authorChover, M.en_US
dc.contributor.editorLuis Matey and Juan Carlos Torresen_US
dc.date.accessioned2014-01-26T16:00:12Z
dc.date.available2014-01-26T16:00:12Z
dc.date.issued2008en_US
dc.description.abstractEste trabajo presenta una nueva técnica para la representación de sombras suaves en tiempo real mediante mapas de sombras. Para ello se extiende el algoritmo de filtrado por proximidad (percentage-closer filtering o PCF) de generación de sombras suaves mediante multi-muestreo de forma que se varía la distancia entre muestras por pixel dependiendo de la distancia entre el oclusor y la sombra proyectada. Además, se usa un filtro gaussiano de tamaño variable por píxel para suavizar la penumbra de la sombra de forma que ésta sea más precisa cuanto más cerca esté del oclusor. Finalmente, el mapa de distancias permite que la intensidad de la sombra se atenúe al alejarse del objeto que la proyectaen_US
dc.description.seriesinformationCEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Graficaen_US
dc.identifier.isbn978-3-905673-69-2en_US
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/169-177en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectCategories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): I.3.3 [Computer Graphics]: Display algorithmsen_US
dc.titleRepresentación de Sombras Suaves en Tiempo real Usando Mapas de Distanciaen_US
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