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dc.contributor.authorDias, Miguelen_US
dc.contributor.authorPocinho, Antónioen_US
dc.contributor.editorLopes, Adrianoen_US
dc.date.accessioned2021-10-11T12:53:55Z
dc.date.available2021-10-11T12:53:55Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-164-9
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20051446
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20051446
dc.description.abstractEste artigo descreve a construção de uma interface tangível para ambientes de entretenimento em realidade aumentada e mista, bem como de um jogo demonstrador da nova interface, designado por BlowPipe. O ambiente demonstrado disponibiliza ao utilizador um jogo imersivo, que tem lugar dentro de uma arena, um espaço de interacção em realidade aumentada e mista. Utilizando uma zarabatana física e dardos virtuais, possibilita-se a interacção com um cenário aumentado constituído por alvos em movimento. O objectivo do jogo é abater o maior número possível de alvos num determinado período de tempo. Discute-se a construção da interface tangível Zarabatana bem como a sua integração na Arena, no contexto do jogo BlowPipe.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectAR Toolkit
dc.subjectMX Toolkit
dc.subjectRealidade Aumentada
dc.subjectRealidade Mista
dc.subjectInterfaces Tangíveis
dc.subjectArena
dc.subjectCubo Mágico
dc.subjectZarabatana
dc.titleZarabatana, uma interface tangível para ambientes de entretenimento em realidade aumentadaen_US
dc.description.seriesinformation13º Encontro Português de Computação Gráfica
dc.description.sectionheadersArtigos
dc.identifier.doi10.2312/pt.20051446
dc.identifier.pages49-56


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