Portuguese Meeting on Computer Graphics 2012
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Browsing Portuguese Meeting on Computer Graphics 2012 by Author "Birra, Fernando"
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Item Identificação de Objetos em Imagens Tomográficas através de GPGPUs(The Eurographics Association, 2021) Preto, Bruno; Birra, Fernando; Medeiros, Pedro; Branco, Pedro and Rodrigues, RuiNeste artigo encontra-se a implementação e a avaliação de um novo algoritmo híbrido (CPU-GPU) para a identificação de estruturas conexas em volumes de dados tridimensionais. Este algoritmo explora o paralelismo tanto ao nível do CPU como dos GPGPUs. Contudo, o processamento é maioritariamente realizado em GPUs. A motivação para este algoritmo resulta da sua utilização no contexto dum sistema mais vasto e orientado para a resolução de problemas de caracterização estrutural de materiais através de tomografia. Através da solução presente no artigo, será possíveánalisar a localização e a morfologia dos objetos presentes nos volumes tridimensionais. A grande vantagem da utilização deste algoritmo deve-se a permitir tempos de execução bastante baixos, bem como `a capacidade de processar grandes volumes de dados. Neste caso, as soluções parciais são calculadas de forma independente numa partição dos dados iniciais, sendo posteriormente integradas pelo CPU, usando uma abordagem que permite, ainda assim, explorar o paralelismo oferecido pelos múltiplos cores CPU.Item Sistema integrado de geração automática de conteúdo para videojogos de plataformas(The Eurographics Association, 2021) Mourato, Fausto; Birra, Fernando; Santos, Manuel Próspero dos; Branco, Pedro and Rodrigues, RuiNeste artigo é apresentado um sistema de suporte à geração automática de níveis para videojogos de plataformas. Este assenta numa framework genérica de representação de níveis, compatível com grande parte dos conceitos existentes neste tipo de jogos. Numa perspectiva de edição de conteúdo, o sistema pode ser utilizado como editor de níveis genérico. A arquitectura desenvolvida é modular e baseada em plugins, permitindo a adaptação para outros formatos de níveis. Com um princípio similar, é possível integrar algoritmos de geração automática e adaptação de conteúdo. É abordada a arquitectura da solução proposta e a forma como é possível estabelecer um pipeline de algoritmos de geração automática. Finalmente, são também descritos alguns destes algoritmos.