Portuguese Meeting on Computer Graphics and Interaction 2015
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Browsing Portuguese Meeting on Computer Graphics and Interaction 2015 by Author "Mendes, Daniel"
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Item Especificação de Interrogações para Recuperação 3D em Ambiente Imersivo(The Eurographics Association, 2020) Pascoal, Pedro; Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo; Dias, Miguel Sales; Dias, Paulo and Menezes, PauloO desenvolvimento de diversas ferramentas de modelação e captura de objetos 3D tem aumentado o volume de objetos 3D digitais acessíveis na internet. Consequentemente, a área de recuperação de modelos 3D tem sido cada vez mais explorada, como resposta aos desafios decorrentes de pesquisa destes objetos. Contudo, sistemas de pesquisa tradicionais não tiram partido de ambientes imersivos para pesquisar objetos 3D. Neste trabalho apresentamos um sistema de especificação de interrogações em ambiente imersivo, que permitisse uma interação mais natural. A interação com o sistema decorre em ambiente imersivo de realidade virtual, onde definem uma interrogação através de esboços 3D, para obter objetos semelhantes, recorrendo a mecanismos de pesquisa.Item Mid-Air Manipulation of 3D Models in (Semi-) Immersive Virtual Environments(The Eurographics Association, 2020) Rodrigues, Vasco; Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo; Jorge, Joaquim; Dias, Paulo and Menezes, PauloIf the interactions made on multi-touch surfaces can be moved to the air above them, a user will have access to a powerful tool. The possibility of tracking the hands' movement in mid-air, creates a world full of interaction possibilities. Despite having been created consolidated solutions for multi-touch interactions, these are limited to a bi-dimensional space, preventing the possibility of direct interactions on the visualization space. Some works were created to try and overcome this problem, however most of them use intrusive techniques, don't use stereoscopy or virtual reality or are lacking accuracy. This work had the objective to explore and evaluate which techniques allow to manipulate with precision 3D objects in mid-air, on a non intrusive semi-immersive/immersive environment. With this work it was possible to observe that the mid-air interactions in immersive systems are the most efficient and satisfying method for users, due to the direct manipulation of 6 degrees of freedom, which mimics the way with which we interact with physical objects.Item Modelação em Superfícies Interactivas para Fabricação 3D(The Eurographics Association, 2020) Mendes, Daniel; Pascoal, Pedro; Nixo, Miguel; Ferreira, Alfredo; Dias, Paulo and Menezes, PauloA disponibilidade e utilização de objectos 3D aumentou durante os últimos anos, a par com a redução do custo da impressão tridimensional de objectos. Tal cenário torna necessário que existam ferramentas para a criacção e modificação destes objectos de forma eficiente e natural, permitindo que estas possam ser usadas tanto por utilizadores experientes como inexperientes. Com este trabalho, foi nosso objectivo desenvolver uma solução para modelação 3D com foco em posterior impressão, que retira partido de superfícies interactivas, bem como de métodos de recuperação de objectos 3D. De forma a permitir uma experiência de interacção o mais natural possível, criamos e discutimos abordagens que são baseadas apenas em toque, caneta, ou numa combinação de ambas. Depois de uma fase de avaliação com utilizadores, os resultados sugerem que a abordagem baseada em interacção exclusivamente com caneta, apesar de satisfatória e agradável, não ´é tão eficiente quanto as restantes.