Portuguese Meeting on Computer Graphics 2005
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Browsing Portuguese Meeting on Computer Graphics 2005 by Author "Jorge, Joaquim"
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Item Avaliando a Veracidade das Histórias sobre Documentos(The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim; Lopes, AdrianoUm problema cada vez mais encontrado pelos utilizadores de computadores é localizar um determinado documento electrónico. As formas tradicionais para organizar os documentos são cada vez menos eficazes ao lidar com a quantidade de informação que até mesmo um utilizador comum tem ao seu dispor hoje em dia. Adicionalmente, são soluções artificiais, obrigando à classificação dos documentos em categorias arbitrárias no sistema de ficheiros, com todos os problemas que isso implica. É urgente o desenvolvimento de novos mecanismos de recuperação de documentos que reflictam a forma de pensar dos utilizadores quando se recordam dos seus documentos, recorrendo a informação autobiográfica com eles relacionada. Na nossa investigação, verificámos que as histórias sobre os documentos são uma forma simples e natural dos utilizadores se lhes referirem. Um conjunto de entrevistas permitiu-nos conhecer qual a forma e conteúdos típicos dessas histórias. Através da avaliação de protótipos de baixa fidelidade, construídos com base nas características identificadas, identificámos a forma que uma interface para a recuperação de documentos baseada em narrativas pode tomar. Restava, no entanto, responder a uma questão crucial: são as histórias suficientemente precisas na descrição dos documentos? Neste artigo descrevemos um estudo em que uma versão funcional de um protótipo de interface para capturar histórias sobre documentos foi usada para recolher trinta histórias sobre documentos reais. A informação nessas histórias foi então comparada com os documentos propriamente ditos. Verificámos que, no geral, as histórias descrevem os documentos de forma fidedigna (81% a 91% de toda a informação é correcta), validando as histórias como forma de recuperação de documentos. Confirmámos, também, que os utilizadores conseguem contar histórias usando a interface: as histórias contadas ao computador são semelhantes às contadas a humanos.Item A Graph-Matching Approach to Sketch-Based Modeling(The Eurographics Association, 2021) Dias, Filipe; Jorge, Joaquim; Lopes, AdrianoAutomobile designers, when creatively designing a vehicle, have to bind by several shape constraints while also exploring new concepts. A natural and unhindered modelling environment for a designer to start modelling in is thus desired. We present our ongoing modelling system, AutoMake, that enables calligraphic modelling of a simple 3D object that resembles the body shape of a car. Our system provides an innovative way to recognize 3D objects by matching sketches against templates stored in a database, indexed by multiple edge graphs based on various views. Our approach enables users to specify a bounding box providing perspective and size information about model. The user next sketches a model that is matched against a template, using a multidimensional indexing structure.Item LEMe Wall: Desenvolvendo um Sistema de Multi-Projecção(The Eurographics Association, 2021) Araújo, Bruno; Guerreiro, Tiago; Jorge, Joaquim; Lopes, AdrianoEste artigo apresenta a LEMe Wall, um ambiente inteligente organizado em torno de um sistema de multiprojecção. Este é composto por três componentes essenciais: uma grelha de 4x3 projectores devidamente suportados, uma tela flexível que oferece o suporte para a visualização e um aglomerado de máquinas que controlam a projecção. O ambiente é complementado por um conjunto de sensores e actuadores que aumentam a imersão e naturalidade de interacção. Neste artigo são descritos os maiores desafios na construção deste sistema de multi-projecção bem como as opções tomadas ao longo do desenvolvimento do ambiente inteligente.Item Publicação Digital em Computação Gráfica: Uma proposta de redesenho da Revista Virtual(The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Nuno; Machado, Rodrigo; Figueiredo, Frederico; Jorge, Joaquim; Lopes, AdrianoA revista VIRtual é uma publicação electrónica pro ssional abrangendo as áreas de Visualização, Interacção e Reconhecimento de Padrões. A sua edição tem servido a comunidade nacional constituindo o principal repositório de actividade cientí ca de Computação Grá ca e Multimédia em Portugal. A revista tem actualmente uma página de Internet com alguns problemas de usabilidade, como por exemplo, a inexistência de um motor de pesquisa para que os utilizadores possam pesquisar por publicações, e apresenta um workflow pouco e ciente, dados os requisitos do processo editorial. O objectivo do presente consiste em introduzir melhorias no workflow e permitir aos utilizadores submeter, avaliar, publicar, e pesquisar documentos com maior simplicidade. Este artigo descreve a proposta de trabalho e revê as etapas iniciais de redesenho centrado no utilizador, bem como da nova infra-estrutura de suporte. O trabalho centra-se em três vertentes: workflow, gestão de conteúdos e desenho centrado no utilizador. Do levantamento de requisitos discutimos as principais opções de projecto e apresentamos o protótipo actual.Item Recuperação de Desenhos de Moldes Combinando Imagens e Esboços(The Eurographics Association, 2021) Ferreira, Alfredo; Fonseca, Manuel J.; Jorge, Joaquim; Lopes, AdrianoDurante a concepção de um molde, os desenhadores consultam regularmente projectos existentes de modo a reaproveitar soluções anteriormente desenvolvidas. Desta forma conseguem reduzir o tempo de desenvolvimento de um molde. No entanto, as soluções existentes para encontrar o que desejam em desenhos anteriores são lentas e complexas. Com o intuito de melhorar o processo de pesquisa de desenhos, desenvolvemos uma abordagem capaz de efectuar a indexação automática de desenhos de moldes e que permite a sua recuperação através esboços, imagens ou uma combinação de ambos. Neste artigo apresentamos essa abordagem, bem como os respectivos protótipos e a avaliação experimental a que estes foram sujeitos. Testes com utilizadores mostraram que o conceito apresentado agradou aos desenhadores e que os nossos algoritmos são simultaneamente e cientes e precisos.Item Simplificação de Plantas de Arquitectura para Recuperação Usando Esboços(The Eurographics Association, 2021) Simão, António; Ramião, Ricardo; Ferreira, Alfredo; Fonseca, Manuel J.; Jorge, Joaquim; Lopes, AdrianoDurante a fase de criação de um novo projecto de arquitectura, normalmente os arquitectos e desenhadores recorrem a trabalhos antigos para procurar soluções já atingidas no passado. No entanto a procura de plantas antigas obriga a uma pesquisa demorada, na medida em que não existem mecanismos de pesquisa baseados no conteúdo. Os que existem obrigam os utilizadores a inserir um conjunto de informação adicional que posteriormente servirá para recuperar as plantas. A solução por nós proposta vai no sentido de extrair de forma automática informação sobre o conteúdo das plantas, para permitir a sua posterior recuperação usando apenas esboços ou plantas fornecidas pelo utilizador. Para que esta abordagem produza bons resultados, é necessário simpli car as plantas de modo a eliminar informação redundante. Assim, reduzimos a quantidade de informação a catalogar, guardar e pesquisar. Neste artigo, descrevemos o processo desenvolvido para simpli car plantas de arquitectura para que estas possam ser submetidas a um processo de catalogação automático. Apresentamos ainda o modo como este mecanismo de simpli cação se integra numa plataforma mais genérica de recuperação de informação multimédia.Item Visual Syntax Analysis for Calligraphic Interfaces(The Eurographics Association, 2021) Pereira, Filipe; Jorge, Joaquim; Fonseca, Manuel; Lopes, AdrianoThis paper presents an approach to analyse sketches of user interfaces by means of Visual Languages. To this end we use a shape recognizer, CALI [Fonseca00], and build on the ideas presented in JavaSketchIt[Caetano02] where the parsing is done by recognizing pairs of sketched symbols using a restricted visual syntax. The present paper presents our ongoing work on Visual Language Analysis to expand the possibilities afforded by JavaSkecthIt in a more flexible manner. Our approach provides more flexibility with the ability to describe an increasing number of visual symbols, and making use of more complex productions which wouldn't be so simple to handle with previous pattern recognition techniques employed in JavaSketchIt, such as recursive productions and ambiguous arrangements involving more than two symbols.