Browsing by Author "Campos, Guilherme"
Now showing 1 - 2 of 2
Results Per Page
Sort Options
Item On the Impact of Training HRTF-Based Auralisation(The Eurographics Association, 2021) Mendonça, Catarina; Santos, Jorge A.; Campos, Guilherme; Dias, Paulo; Ferreira, João P.; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizAuralisation with generic, non-individualised, Head Related Transfer Functions (HRTF) is common practice, as obtaining individualised HRTFs poses very serious practical difficulties. It is therefore extremely important to assess to what extent this hinders our 3D sound localisation capabilities. Here, we address this issue from a learning perspective. We carried out a set of experiments to better understand how the 3D virtual source localisation performance of listeners using generic HRTF is influenced by training. In experiment 1, we observed that listeners perform fairly well in terms of azimuth discrimination, but mere exposure to the tests does not cause performance improvement. In experiments 2 and 3 we implemented a short training period on both azimuth (exp2.) and elevation (exp. 3) discrimination. Training involved active learning and feedback and led to significantly better results. We therefore propose that in order to fulfil its perceptual potential, auralisation based on generic HRTF sets should always be preceded by a period of training.Item Sala de Espectáculos Virtual: Articulação em Tempo Real dos Ambientes Visual e Acústico(The Eurographics Association, 2021) Casaleiro, Ricardo; Seco, Ricardo; Campos, Guilherme; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Sousa; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, VítorUtilizando as ferramentas e técnicas de visualização e computação gráfica proporcionadas pelo Visualization Toolkit (VTK), foi desenvolvida uma aplicação para visualizar, manipular e editar modelos tridimensionais (3D) de salas no formato OBJ. A aplicação permite definir, a partir de uma base de dados de materiais, as características acústicas (coeficientes de absorção) de cada superficie da sala e calcular o tempo de reverberação (R T 6n) em bandas de oitava pela fórmula de Millington-Sette. Uma outra aplicação actua sobre o mesmo modelo 3D para permitir posicionar na sala fontes sonoras e um receptor - ouvinte virtual. A posição da cabeça desse ouvinte virtual segue a do utilizador, detectada através de um sensor. O som directo proveniente das fontes e suas primeiras reflexões (calculadas no modelo em causa pelo método das imagens virtuais) são processados em tempo real por filtros HRTF (head-related transfer function) se/eccionados em função da orientação da cabeça do ouvinte. Isto proporciona adequadas pistas de localização espacial das fontes sonoras. Este cálculo do campo sonoro na sala tendo em conta as suas propriedades fisicas, realizado em tempo real, permite aliar à imersão visual também uma imersão auditiva do utilizador.