Tracking 3D en GPU Basado en el Filtro de Partículas

No Thumbnail Available
Date
2009
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
The Eurographics Association
Abstract
El tracking 3D basado en imágenes se resuelve habitualmente usando restricciones geométricas o mediante algoritmos estocásticos basados en filtros de estados. La primera opción es rápida pero poco robusta. La segunda es robusta pero menos eficiente. En este trabajo se mejora un método de tracking 3D estocástico basado en el filtro de partículas y se adapta sobre la GPU consiguiendo funcionar en tiempo real. Además, se demuestra experimentalmente su validez utilizando secuencias reales de vídeo.
Description

        
@inproceedings{
10.2312:LocalChapterEvents/CEIG/CEIG09/047-055
, booktitle = {
CEIG 09 - Congreso Espanol de Informatica Grafica
}, editor = {
Carlos Andujar and Javier Lluch
}, title = {{
Tracking 3D en GPU Basado en el Filtro de Partículas
}}, author = {
Eskudero, Ibon
 and
Sánchez, Jairo
 and
Buchart, Carlos
 and
García-Alonso, Alex
 and
Borro, Diego
}, year = {
2009
}, publisher = {
The Eurographics Association
}, ISBN = {
978-3-905673-72-2
}, DOI = {
10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG09/047-055
} }
Citation
Collections