San Sebastian, Spain

Recent Submissions

  • Screen Space Obscurances 

    Sunyer, Nicolau; Gumbau, Jesús; Chover, Miguel; Sbert, Mateu (The Eurographics Association, 2009)
    La simulación de la iluminación indirecta en una escena suele ser muy costosa por lo que normalmente ésta se usa de forma precalculada para escenas estáticas. En este artículo proponemos un algoritmo que aproxima el cálculo ...
  • Grupo Colaborativo Transportando Objetos 

    Cerro, Angel Rodríguez; Durá, Rafael J. Martinez (The Eurographics Association, 2009)
    En computación gráfica, muchos investigadores han estudiado el problema de la navegación en entornos virtuales, pero ha sido en las últimas décadas cuando la formación de grupos de agentes ha tomado cierta relevancia. Se ...
  • Pantalla multitáctil portátil de bajo coste 

    Re, Armando de la; Abad, Francisco; Camahort, Emilio; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2009)
    La tecnología multitáctil ha comenzado a introducirse en nuestra vida cotidiana, impulsada principalmente por los smartphones. Algunas compañías han lanzado al mercado pantallas de ordenador multitáctiles, presentando ...
  • BIOMIMO, Estudio Ergonómico Aumentado Utilizando un Sistema de Captura de Movimiento Infrarrojo de Alta Precisión y Realidad Aumentada 

    Gimeno, Jesús; Gorosabel, Maite; Sanchez, Fernando Manuel; Pujana-Arrese, Aron; Fernandez, Marcos; Landaluze, Joseba (The Eurographics Association, 2009)
    En este artículo se describe la realización de un estudio ergonómico del miembro superior derecho aplicando técnicas de Realidad Aumentada y captura de movimiento de alta precisión. Utilizando el Software desarrollado, ...
  • Simulación de Lluvia sobre Escenas Dinámicas 

    Sunyer, Nicolau; Puig-Centelles, Anna; Ripolles, Oscar; Chover, Miguel; Sbert, Mateu (The Eurographics Association, 2009)
    La lluvia es un fenómeno complejo y su simulación suele ser muy costosa. En este artículo se propone un sistema de simulación de lluvia mediante sistemas de partículas que funciona únicamente en la tarjeta gráfica (GPU). ...
  • Digitalización, Voxelización, Relleno y Esqueletonización 3D de Órganos Pares Duros de Cabra Montesa 

    Miras, Juan Ruiz de; Santos, Alberto; Pérez, Jesús M.; Sarasa, Mathieu; Esteban, Francisco J. (The Eurographics Association, 2009)
    En este trabajo se describe el proceso para la representación computacional de órganos pares duros (cuernos) de cabra montesa (Capra pyrenaica) mediante la voxelización de su superficie, el relleno del interior y su ...
  • Realtime Dense Stereo Matching with Dynamic Programming in CUDA 

    Congote, John; Barandiaran, Javier; Barandiaran, Iñigo; Ruiz, Oscar (The Eurographics Association, 2009)
    Real-time depth extraction from stereo images is an important process in computer vision. This paper proposes a new implementation of the dynamic programming algorithm to calculate dense depth maps using the CUDA architecture ...
  • Mosaicos Virtuales 

    Denia, Alberto; Ribelles, José; López, Ángeles (The Eurographics Association, 2009)
    Las productoras de TV que realizan retransmisiones deportivas utilizan con bastante frecuencia tecnología que les permite añadir elementos generados por ordenador. En este artículo se presenta una técnica para crear mosaicos ...
  • Simplificación interactiva de vegetación usando el Hardware Gráfico 

    Gumbau, Jesús; Chover, Miguel; Remolar, Inmaculada (The Eurographics Association, 2009)
    Abstract La visualización en tiempo real de vegetación es un problema actualmente en estudio debido a la enorme cantidad de primitivas que tienen que dibujarse. Todas ellas son necesarias para describir la geometría de las ...
  • Interactive Earthmoving Simulation in Real-time 

    Pla-Castells, Marta; García-Fernández, Ignacio; Gamón, Miguel A.; Martínez-Durá, Rafael (The Eurographics Association, 2009)
    Virtual Reality simulators of heavy machinery are often used for training purposes. However, the complexity of terrain as a dynamical system makes the simulation of earthmoving machinery an specially challenging problem. ...
  • Yafrid-NG: A Peer to peer Architecture for Physically Based Rendering 

    Ramos, J. A. Mateos; González-Morcillo, C.; Fernández, D. Vallejo; López-López, L. M. (The Eurographics Association, 2009)
    Abstract Yafrid-NG is a peer to peer architecture and a set of protocols which reduces the time spent in the rendering phase by making use of a set of heterogeneous computers, distributed over the Internet, which will ...
  • Un Método para la Detección en Tiempo Real de Perturbaciones Fotométricas en Imágenes Proyectadas 

    Garay, Miguel Castañeda; Fernández, Óscar Belmonte; Altaba, Jose Gil; Rosés, Hebert Pérez; Coma, Inmaculada (The Eurographics Association, 2009)
    Los sistemas de pantallas de proyección han ganado gran popularidad en los últimos años, principalmente por el gran tamaño de pantalla y resolución que brindan, así como por las facilidades de visión estereoscópica que los ...
  • Grafito Virtual 

    Moreno, Germán Arroyo; Prados, Francisco J. Rodríguez (The Eurographics Association, 2009)
    Abstract Los trabajos recientes en la visualización expresiva han producido resultados comparables a las imágenes artísticas. Recientemente el campo de la realidad virtual ha desarrollado herramientas que permiten al artista ...
  • Marco de conceptualización geométrica basado en modelos sólidos difusos 

    Pino, Angel Alejandro Zaldivar; Cantero, Juan Carlos Torres (The Eurographics Association, 2009)
    En etapas iniciales del diseño se manejan modelos conceptuales que son vagos e inexactos, los cuales son difíciles de manipular con sistemas de modelado convencionales, que requieren una descripción precisa de la geometría. ...
  • Generación estocástica de puntos para técnicas de punteado automático 

    Arroyo, Germán; Martín, Domingo; Luzón, María Victoría (The Eurographics Association, 2009)
    Los trabajos recientes en la visualización expresiva han producido resultados comparables a los creados a mano. Sin embargo, cuando se intenta replicar mediante un ordenador un original realizado por un artista, se comprueba ...
  • Marching Octahedra 

    Torres, Juan Carlos; Soler, Francisco; Velasco, Francisco; León, Alejandro; Arroyo, Germán (The Eurographics Association, 2009)
    La extracción de isosuperficies es un problema esencial en visualización de volúmenes. La mayor parte de los métodos propuestos resuelven el problema usando una estrategia de subdivisión en celdas disjuntas que forman un ...
  • Extracción Adaptativa de Isosuperficies Topológicamente Correctas 

    Soler, Francisco; Velasco, Francisco; Torres, Juan Carlos; León, Alejandro (The Eurographics Association, 2009)
    Este trabajo propone un nuevo esquema de representación de volúmenes basado en una partición del espacio en poliedros multirresolución, y un método de extracción de isosuperficies sin elementos no-variedad a partir del ...
  • Light Source Detection in Photographs 

    Lopez-Moreno, Jorge; Hadap, Sunil; Reinhard, Erik; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2009)
    Common tasks related to image processing or augmented reality include rendering new objects into existing images, or matching objects with unknown illumination. To facilitate such algorithms, it is often necessary to infer ...
  • BRDFLab: A general system for designing BRDFs 

    Forés, Adrià; Pattanaik, Sumanta N.; Bosch, Carles; Pueyo, Xavier (The Eurographics Association, 2009)
    This paper introduces a novel system for interactive modeling and designing of arbitrary BRDFs. The system is able to deal with BRDFs defined in a variety of forms, such as analytical models, measured data or data obtained ...
  • Bq-Rtree: una estructura de datos para la visualización de entornos urbanos en tiempo real 

    Pina, Jose Luis; Cerezo, Eva; Seron, Francisco (The Eurographics Association, 2009)
    El view-culling o podado de la pirámide de visión, es una técnica de aceleración habitualmente usada para conseguir movimientos de cámara en tiempo real en escenarios virtuales complejos. El rendimiento de esta técnica ...

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