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Screen Space Obscurances
(The Eurographics Association, 2009)
La simulación de la iluminación indirecta en una escena suele ser muy costosa por lo que normalmente ésta se usa de forma precalculada para escenas estáticas. En este artículo proponemos un algoritmo que aproxima el cálculo ...
Grafito Virtual
(The Eurographics Association, 2009)
Abstract Los trabajos recientes en la visualización expresiva han producido resultados comparables a las imágenes artísticas. Recientemente el campo de la realidad virtual ha desarrollado herramientas que permiten al artista ...
Técnicas Multirresolución para Visualización de Información Vectorial 3D en SIG
(The Eurographics Association, 2009)
Abstract La representación de datos vectoriales (carreteras, lagos, ciudades, etc) es una parte fundamental en los sistemas de información geográfica, tanto para visualizar la información como para procesos de análisis. ...
Locally-Adaptive Texture Compression
(The Eurographics Association, 2009)
Current schemes for texture compression fail to exploit spatial coherence in an adaptive manner due to the strict efficiency constraints imposed by GPU-based, fragment-level decompression. In this paper we present a texture ...
Toward Haptic Rendering of Full-Hand Touch
(The Eurographics Association, 2009)
Most of the current haptic rendering techniques model either force-interaction through a pen-like tool or vibrationinteraction on the finger tip. Such techniques are not able, nowadays, to provide force-feedback of the ...
Edición y visualización de información vectorial en aplicaciones SIG
(The Eurographics Association, 2009)
Con la llegada de los Sistemas de Información Geográfica (SIG) en 3D, han aparecido nuevas formas de representar datos vectoriales mucho más intuitivas y realistas para los usuarios. En este artículo se presenta una librería ...
Realtime Dense Stereo Matching with Dynamic Programming in CUDA
(The Eurographics Association, 2009)
Real-time depth extraction from stereo images is an important process in computer vision. This paper proposes a new implementation of the dynamic programming algorithm to calculate dense depth maps using the CUDA architecture ...
Un sistema de caché para la visualización interactiva de campos de luz de alta resolución
(The Eurographics Association, 2009)
Los modelos de visualización basados en campos de luz almacenan valores de radiancia muestreados a lo largo de un conjunto de lineas orientadas en un espacio 4-dimensional. Esta elevada dimensionalidad junto al hecho de ...
Simulador de realidad virtual para la formación de operadores de grúa Torre
(The Eurographics Association, 2009)
La utilización de simuladores basados en realidad virtual proporciona una solución a los diferentes inconvenientes del entrenamiento de operadores de maquinaria pesada. Entre las ventajas aportadas al ámbito de formación, ...
Marching Octahedra
(The Eurographics Association, 2009)
La extracción de isosuperficies es un problema esencial en visualización de volúmenes. La mayor parte de los métodos propuestos resuelven el problema usando una estrategia de subdivisión en celdas disjuntas que forman un ...