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Screen Space Obscurances
(The Eurographics Association, 2009)
La simulación de la iluminación indirecta en una escena suele ser muy costosa por lo que normalmente ésta se usa de forma precalculada para escenas estáticas. En este artículo proponemos un algoritmo que aproxima el cálculo ...
Grafito Virtual
(The Eurographics Association, 2009)
Abstract Los trabajos recientes en la visualización expresiva han producido resultados comparables a las imágenes artísticas. Recientemente el campo de la realidad virtual ha desarrollado herramientas que permiten al artista ...
Técnicas Multirresolución para Visualización de Información Vectorial 3D en SIG
(The Eurographics Association, 2009)
Abstract La representación de datos vectoriales (carreteras, lagos, ciudades, etc) es una parte fundamental en los sistemas de información geográfica, tanto para visualizar la información como para procesos de análisis. ...
Deformación Interactiva de Modelos Volumétricos con Dispositivos Hápticos
(The Eurographics Association, 2008)
El campo de la interacción háptica con modelos deformables ha experimentado numerosos avances, desde los primeros modelos que aproximaban un comportamiento puramente elástico hasta las aproximaciones más modernas que recogen ...
Visualización Autoestereoscópica de Múltiples Campos de Luz
(The Eurographics Association, 2008)
Los campos de luz se introdujeron hace una década como un nuevo modelo de representación gráfica de alta dimensión. Sin embargo, apenas se han utilizado debido a lo específico de sus aplicaciones y a su alto coste de ...
Cálculo de la Pose de la Cámara ante Oclusiones de un Marcador
(The Eurographics Association, 2008)
Uno de los principales problemas de la realidad aumentada consiste en el seguimiento de la cámara (tracking), es decir, conocer la posición de la cámara dentro de la escena en todo momento. Para conseguir este objetivo ...
Visualización Esférica de Terreno 3D para Sistemas de Información Geográfica
(The Eurographics Association, 2008)
En este artículo, se presenta una libreria multiplataforma desarrollada en C++ y Java sobre el grafo de escena de OpenSceneGraph que permite visualizar terrenos y planetas tridimensionales con multirresolucion dependiente ...
NURBS-based Inverse Reflector Design
(The Eurographics Association, 2008)
Commonly used direct rendering techniques simulate light transport for a complete scene, specified in terms of light sources, geometry, materials, participating media, etc. On the other hand, inverse rendering problems ...
Representación de Sombras Suaves en Tiempo real Usando Mapas de Distancia
(The Eurographics Association, 2008)
Este trabajo presenta una nueva técnica para la representación de sombras suaves en tiempo real mediante mapas de sombras. Para ello se extiende el algoritmo de filtrado por proximidad (percentage-closer filtering o PCF) ...
Real-Time Exploration of the Virtual Reconstruction of the Entrance of the Ripoll Monastery
(The Eurographics Association, 2008)
This paper presents the project of the virtual reconstruction and inspection of the "Portalada", the entrance of the Ripoll Monastery. In a first step, the monument of 7 x 11 meters was acquired using triangulation laser ...