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    • Deformación Interactiva de Modelos Volumétricos con Dispositivos Hápticos 

      Prados, Francisco J. R.; Leon, Alejandro J. (The Eurographics Association, 2008)
      El campo de la interacción háptica con modelos deformables ha experimentado numerosos avances, desde los primeros modelos que aproximaban un comportamiento puramente elástico hasta las aproximaciones más modernas que recogen ...
    • Visualización Autoestereoscópica de Múltiples Campos de Luz 

      Escrivá, Miguel; Blasco, Joan; Abad, Francisco; Camahort, Emilio; Vivó, Roberto (The Eurographics Association, 2008)
      Los campos de luz se introdujeron hace una década como un nuevo modelo de representación gráfica de alta dimensión. Sin embargo, apenas se han utilizado debido a lo específico de sus aplicaciones y a su alto coste de ...
    • Cálculo de la Pose de la Cámara ante Oclusiones de un Marcador 

      Alvarez, H.; Borro, D. (The Eurographics Association, 2008)
      Uno de los principales problemas de la realidad aumentada consiste en el seguimiento de la cámara (tracking), es decir, conocer la posición de la cámara dentro de la escena en todo momento. Para conseguir este objetivo ...
    • Visualización Esférica de Terreno 3D para Sistemas de Información Geográfica 

      Ten, María; Torres, Jordi; Zarzoso, Jesús; Gaitán, Rafael; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2008)
      En este artículo, se presenta una libreria multiplataforma desarrollada en C++ y Java sobre el grafo de escena de OpenSceneGraph que permite visualizar terrenos y planetas tridimensionales con multirresolucion dependiente ...
    • NURBS-based Inverse Reflector Design 

      Anson, Oscar; Seron, Francisco J.; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2008)
      Commonly used direct rendering techniques simulate light transport for a complete scene, specified in terms of light sources, geometry, materials, participating media, etc. On the other hand, inverse rendering problems ...
    • Representación de Sombras Suaves en Tiempo real Usando Mapas de Distancia 

      Gumbau, J.; Chover, M. (The Eurographics Association, 2008)
      Este trabajo presenta una nueva técnica para la representación de sombras suaves en tiempo real mediante mapas de sombras. Para ello se extiende el algoritmo de filtrado por proximidad (percentage-closer filtering o PCF) ...
    • Real-Time Exploration of the Virtual Reconstruction of the Entrance of the Ripoll Monastery 

      Besora, Isaac; Brunet, Pere; Chica, Antoni; Morales, Daniel; Moyes, Jordi (The Eurographics Association, 2008)
      This paper presents the project of the virtual reconstruction and inspection of the "Portalada", the entrance of the Ripoll Monastery. In a first step, the monument of 7 x 11 meters was acquired using triangulation laser ...
    • Un Algoritmo de Muestreo exacto para BRDFs Arbitrarias 

      Montes, R.; Urena, C.; Lastra, M.; Garcia, R. (The Eurographics Association, 2008)
      Este trabajo presenta un algoritmo para el muestreo eficiente y exacto de BRDF genéricas, esto es, apto para cualquiera de los modelos de BRDFs analíticos o adquiridos de la literatura de informática gráfica. Nuestro ...
    • Hacia un Modelo Integral para la Generación de Mundos Virtuales 

      Garcia, Gabriel Lopez; Carmona, Rafael Molina; Sanchez, Antonio Javier Gallego (The Eurographics Association, 2008)
      Uno de los problemas más importantes en los sistemas de Realidad Virtual es la diversidad de los dispositivos visuales y de interacción que existen en la actualidad. Junto a esto, la heterogeneidad de los motores gráficos, ...
    • Evaluación Optimizada de Arboles CSG de Sólidos Triangulados de Forma Libre 

      Ogayar, C. J.; Feito, F. R.; Segura, R. J.; Rivero, M. L. (The Eurographics Association, 2008)
      En este trabajo se presenta un algoritmo robusto para la evaluación de un árbol CSG completo de sólidos cuyas fronteras están delimitadas por mallas de triángulos. Este enfoque permite realizar la evaluación de un árbol ...
    • Representación Vectorial 3D en un Sistema de Información Geográfica 

      Torres, Jordi; Ten, Maria; Zarzoso, Jesus; Gaitan, Rafael; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2008)
      Se presenta una librería multiplataforma capaz de mostrar en un sistema de información geográfica datos vectoriales tridimensionales utilizando las técnicas de aceleración que ofrecen los grafos de escena. La representación ...
    • Técnicas para Visualización de lluvia en Entornos Virtuales 

      Puig-Centelles, Anna; Ripolles, Oscar; Chover, Miguel (The Eurographics Association, 2008)
      Los entornos virtuales incluyen a menudo lluvia y otros fenómenos atmosféricos que dan mayor realismo a la escena aunque son difíciles de simular en tiempo real. Dentro del campo de la informática gráfica se han presentado ...
    • Visualización Mediante Punteado de Monumentos y Restos Arqueológicos Escaneados 

      Martin, D.; Arroyo, G.; Luzon, M. V. (The Eurographics Association, 2008)
      Una de las nuevas áreas de aplicación de los escáneres es la captura de monumentos y restos arqueológicos para el mantenimiento del patrimonio cultural, siendo la documentación una de las tareas más importantes al trabajar ...
    • Optimización del Cálculo de Colisiones para Mallas Deformables mediante Voxelización de Primitivas 

      Gascon, J.; Otaduy, M. A.; Espadero, J. M.; Rodríguez, A. (The Eurographics Association, 2008)
      Este artículo propone una optimización para la detección de colisiones de objetos deformables, consistente en la voxelización eficiente de primitivas en particiones espaciales. Nuestra técnica tiene aplicabilidad en el ...
    • Edición de Escenas 3D sobre OpenSceneGraph 

      Zarzoso, Jesus; Ten, Maria; Torres, Jordi; Gaitan, Rafael; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2008)
      En este artículo, presentamos un sistema de edición y manipulación de objetos 3D multiplataforma y de código libre, programado sobre OpenSceneGraph. El sistema está compuesto por una librería, que permite la manipulación ...
    • Representación de Volúmenes mediante Agrupación de Tetraedros para la Extracción de Isosuperficies 

      Soler, F.; Velasco, F.; Leon, A. (The Eurographics Association, 2008)
      La extracción de isosuperficies mediante el uso del algoritmo de Marching Cubes es uno de los métodos habituales en la visualización de volúmenes representados a través de un retículo o grid regular de datos. Sin embargo, ...
    • Image-based Participating Media 

      Lopez-Moreno, Jorge; Cabanes, Angel; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2008)
      Light transport inside participating media, like fog or water, involves complex interaction phenomena, which make traditional 3D rendering approaches challenging and computationally expensive. To circumvent this, we propose ...
    • Simplificación Estadística de una población de objetos 3D 

      Garcia, E.; Baldassarri, S.; Olmos, S. (The Eurographics Association, 2008)
      Este artículo presenta un algoritmo de simplificación para una población de objetos 3D. Aunque las poblaciones o conjuntos de objetos son un tipo de datos muy conocido en el procesado digital de imágenes, los algoritmos ...
    • Faster Rendering of Human Skin 

      Jimenez, Jorge; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2008)
      Rendering realistic human skin is not a trivial task. It means dealing with light diffusion in a multi-layered material, where multiple subsurface scattering events take place. Great care must be taken when simulating its ...
    • Auto-labeling as a Minimization Problem with Virtual Occlusions 

      Cuevas, A.; Rodriguez-Navarro, J.; Susin, A. (The Eurographics Association, 2008)
      In this paper we propose a fast algorithm for the automatic labeling of a set of predefined markers in an optical motion capture system. This algorithm is facing the problem as a minimization problem, using a virtual ...