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    Interactive Rendering For Projection-Based Augmented Reality Displays 

    Bimber, Oliver (Bimber, Oct 2002)
    Der Fortschritt im Computer- und Kommunikationstechnologieumfeld verändert auf dramatische Weise alle Aspekte unseres Lebens. Es werden vor allem neuartige 3D Visualisierungen, Ausgabe- und Interaktionstechnologien dazu ...
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    Rule-Based Mesh Growing and Generalized Subdivision Meshes 

    Maierhofer, Stefan (Maierhofer, Jan 2002)
    In dieser Arbeit pr¨asentieren wir eine verallgemeinerte Methode zur prozeduralen Erzeugung und Manipulation von Meshes, die im wesentlichen auf zwei verschiedenen Mechanismen beruht: generalized subdivision meshes und ...
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    Photorealistic and Hardware Accelerated Rendering of Complex Scenes 

    Hey, Heinrich (Hey, May 2002)
    Diese Arbeit präsentiert neue Methoden zur effizienten fotorealistischen und Hardware-beschleunigten Bildgenerierung von Szenen die komplexe globale Beleuchtung aufweisen, und zusätzlich auch groß sein können. Das beinhaltet ...
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    OpenSG: A Scene Graph System for Flexible and Efficient Realtime Rendering for Virtual and Augmented Reality Applications 

    Reiners, Dirk (Reiners, Dirk, June 2002)
    This work opens a path to keep scenegraphs a viable paradigm for real-time rendering systems for the foreseeable future, which in the computer and computer graphics area does not exceed three to five years. The analysis ...
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    Shape Spaces from Morphing 

    Marc Alexa (Alexa, 2002)
    In dieser Arbeit werden Methoden zur Repr¨asentation der Gestalt oder Form von Objekten vorgestellt. Die Grundidee ist, die Form eines Objektes als Mischung anderer vorgegebener Formen zu beschreiben. Dazu wird das ...

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    AuthorBimber, Oliver (1)Hey, Heinrich (1)Maierhofer, Stefan (1)Marc Alexa (1)Reiners, Dirk (1)Date Issued2002 (1)Has File(s)
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