Mendes, Luís FilipePedrosa, Pedro BrilhantePróspero, Manuel JoãoM. J. Próspero Dos SantosJoão Duarte Cunha2023-01-272023-01-272023978-3-03868-198-4https://doi.org/10.2312/pt.19951460https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19951460Os mecanismos de controlo e o desenvolvimento de sistemas de simulação que possibilitem a representação do comportamento de várias espécies animais nos seus habitats naturais, em aplicações de Realidade Virtual, é o tema principal do presente artigo. Serão referidos os vários problemas existentes e as técnicas utilizadas, quer para a animação de animais envolvidos nestas simulações, quer para a implementação e representação compreensiva da visão do universo através dos olhos de várias espécies.Attribution 4.0 International Licensemodelação, animação, filtros de visão, tempo real, realidade virtual, imersão sensorialmodelaçãoanimaçãofiltros de visãotempo realrealidade virtualimersão sensorialSimulação do comportamento animal em aplicações de realidade virtual10.2312/pt.1995146085-9915 pages