Marreiros, José EduardoPróspero, Manuel JoãoBirra, Fernando PedroFernando Nunes FerreiraJoão CunhaMári Rui GomesMário MartinsManuel João PrósperoLima SerafimJosé Carlos Teixeira2023-01-302023-01-302023978-3-03868-199-1https://doi.org/10.2312/pt.19931472https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19931472Em regra, os sistemas de animação por computador tendem a ser bastante orientados para uma determinada aplicação. Não é comum encontrarem-se sistemas que permitam simultaneamente, por exemplo, animação cinemática e dinâmica. Surgem, por vezes, situações em que se toma necessário definir algumas trajectórias por meio de equações cinemáticas, outras por interpolação, e outras, ainda, a partir da indicação de forças, momentos, etc .. A presente comunicação visa descrever o ponto fundamental dum trabalho que tem vindo a ser realizado no DI da FCT-UNL e que consiste na concepção de um modelo teórico de animação juntamente com a implementação do respectivo protótipo em ambientes NeXT™ e OSF Motif.Attribution 4.0 International LicenseEspaços e relações na arquitectura de um modelo de animação10.2312/pt.19931472103-11816 pages