Silva, SamuelMarques, FilipeRaposo, ManuelMadeira, JoaquimSantos, Beatriz SousaMarcos, Adérito and Mendonça, Ana and Leitão, Miguel and Costa, António and Jorge, Joaquim2021-10-142021-10-142021978-3-03868-163-2https://doi.org/10.2312/pt.20031440https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20031440A indústria de transformação de blocos de pedra em peças decorativas tem evoluído rapidamente, sendo estas realizadas com recurso a máquinas que dispõem de autómatos programáveis, comandos numéricos e aplicações com interfaces de utilizador, que vão desde consolas de operação com duas linhas de texto a computadores industriais com interfaces gráficas. Embora a indústria portuguesa tenha evoluído nas soluções de controlo, melhores interfaces com o utilizador permitiriam uma preparação de trabalho mais rápida e menos erros de programação dos autómatos. Neste artigo descrevem-se os aspectos mais relevantes de uma destas aplicações, que recebeu melhoramentos a vários níveis, no sentido de uma maior usabilidade. Esta aplicação foi desenvolvida em Visual Basic, recorrendo à biblioteca gráfica OpenGL.Corte de pedramodelação tridimensionalvisualizaçãoOpenGLCorte de Peças de Pedra: Uma Aplicação da Computação Gráfica10.2312/pt.20031440163-166