Leitão, J. MiguelSousa, A.AugustoFerreira, F. NunesBeatriz Sousa SantosJoaquim A. JorgeJosé Manuel Dionísio2023-01-262023-01-262023978-3-03868-195-3https://doi.org/10.2312/pt.20001431https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20001431Graças aos recentes desenvolvimentos e divulgação de sistemas de síntese de imagem, é hoje vulgar a utilização de sistemas de simulação visual interactiva de médio custo com qualidade de imagem satisfatória. No entanro, na maioria destes sistemas, o realismo da simulação comportamental dos elementos autónomos i·irtuais incluídos e/ou o seu número fica muito aquém da qualidade das imagens geradas. Neste anigo apresenta-se um trabalho realizado com o objectivo de conseguir uma simulação eficiente de um grande número de elementos autónomos baseados em comportamento em sistemas interactivos de tempo real. O trabalho apresemado foi especialmeme orientado para a optimização da simulação de veículos e peões alltónomos num simulador de condução. A técnica de optimização desenvolvida pennite diminuir a capacidade de processamento necessária para a simulação de um grande número de elementos virtuais utónomos sem prejudicar o realismo perceptivel nem o trabalho de preparação de cenários.Attribution 4.0 International LicenseRealidade virtual, Simulação visual, Agentes autónomos, AnimaçãoRealidade virtualSimulação visualAgentes autónomosAnimaçãoVariação do Nível de Detalhe Comportamental de Agentes em Ambientes Simulados10.2312/pt.2000143169-768 pages