Casaleiro, RicardoSeco, RicardoCampos, GuilhermeDias, PauloSantos, Beatriz SousaSantos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor2021-11-032021-11-032021978-3-03868-168-7https://doi.org/10.2312/pt.20071564https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20071564Utilizando as ferramentas e técnicas de visualização e computação gráfica proporcionadas pelo Visualization Toolkit (VTK), foi desenvolvida uma aplicação para visualizar, manipular e editar modelos tridimensionais (3D) de salas no formato OBJ. A aplicação permite definir, a partir de uma base de dados de materiais, as características acústicas (coeficientes de absorção) de cada superficie da sala e calcular o tempo de reverberação (R T 6n) em bandas de oitava pela fórmula de Millington-Sette. Uma outra aplicação actua sobre o mesmo modelo 3D para permitir posicionar na sala fontes sonoras e um receptor - ouvinte virtual. A posição da cabeça desse ouvinte virtual segue a do utilizador, detectada através de um sensor. O som directo proveniente das fontes e suas primeiras reflexões (calculadas no modelo em causa pelo método das imagens virtuais) são processados em tempo real por filtros HRTF (head-related transfer function) se/eccionados em função da orientação da cabeça do ouvinte. Isto proporciona adequadas pistas de localização espacial das fontes sonoras. Este cálculo do campo sonoro na sala tendo em conta as suas propriedades fisicas, realizado em tempo real, permite aliar à imersão visual também uma imersão auditiva do utilizador.Prototipagem rápidaferramentas de autoriamodelação expeditamodelador XL3Dvisualização interactivaSala de Espectáculos Virtual: Articulação em Tempo Real dos Ambientes Visual e Acústico10.2312/pt.2007156451-57