Próspero, Manuel JoãoMadalena Quirino2023-02-032023-02-032023978-3-03868-200-4https://doi.org/10.2312/pt.19881495https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19881495Esta comumcação aborda um problema que surge com as Interfaces gráficas de detenntnadas aplicações. Trata-se do reconhecimento de objectos cujas imagens são mostradas aotilizador e por este podem ser interacttvamente marúpuladas. Como dado do problema apresenta-se uma determinada descrição, a partir da qual os objectos serão classificados no sentido de serem usados posterionnente numa certa operação ou apenas para caracterizarem um estado da computação. O uso da programação em lógica. concretizado na linguagem Prolog. permitiu a implementação protótipo de um sistema de modelação (MGL) capaz de lidar, a alto nível. com a entrada gráfica produzida por um utilizador e relacioná-la com o modelo da aplicação. E aqui mostrado um exemplo de como este sistema poderá complementar um processo de classificação baseado em aspectos gráficos estruturais. A modularidade da forma clausal, sob a qual se representou o conhecimento do domínio, traduz-se numa vantagem adicional para a manipulação de regras num elevado grau de lndependência.Attribution 4.0 International LicenseUm Processo de Classificação aplicado a Objectos Gráficos10.2312/pt.1988149537-4812 pages