Figueiredo, MauroTeixeira, José CarlosFernando Nunes FerreiraJoão CunhaMári Rui GomesMário MartinsManuel João PrósperoLima SerafimJosé Carlos Teixeira2023-01-302023-01-302023978-3-03868-199-1https://doi.org/10.2312/pt.19931474https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19931474Uma das áreas fundamentais de investigação das realidades virtuais é a pesquisa de métodos avançados de interacção. O "visitante" de um ambiente virtual deseja actuar, comportar-se e receber "fecdback" da mesma forma a que cst.á habituado no seu quotidiano. Nesta publicação são apresentadas técnicas que enriquecem a naturalidade da interacção e aumentam o envolvimento do "visitante" no ambiente virtual. É descrita uma técnica de interacção que permite ao utilizador agarrar objectos sem a necessidade de utilizar gestos. Apresentamos ainda uma técnica que possibilita ao "visitante" rodear objectos utilizando dispositivos de interacção que não possuem sensores de tacto. Com esta técnica o "visitante" pode rodear ou "caminhar" na superfície do objecto, utilizando uma mão virtual, e procurar a melhor posição para agarrar o objecto. Outro aspecto importante de investigação é a percepção humana. Apresentamos também como algumas técnicas pictoriais podem ser utilizadas para aumentar a percepção de profundidade em dispositvos de output 2D.Attribution 4.0 International LicenseRealidades Virtuais, Técnicas Avançadas de Interacção 3D, Técnicas de Manipulação Directa, Interfaces Homem-MáquinaRealidades VirtuaisTécnicas Avançadas de Interacção 3DTécnicas de Manipulação DirectaInterfaces HomemMáquinaTécnicas de interacção 3D em realidades virtuais10.2312/pt.19931474165-17814 pages