Ribeiro, PedroIurgel, IdoBranco, Pedro and Rodrigues, Rui2021-06-182021-06-182021978-3-03868-151-9https://doi.org/10.2312/pt.20121116https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20121116Figuras de acção utilizadas como interfaces tangíveis possibilitam uma interacção fácil, e intuitiva para crianças que pretendam animar personagens virtuais. Discutimos a experiência da concepção e desenvolvimento do sistema Voodoo, um sistema onde as crianças assumem o papel de um ''realizador de cinema'', animando personagens virtuais através de figuras de acção. Este sistema transforma os movimentos e gestos executados sobre a figura de acção em animações, tendo por base padrões de movimentos e o contexto narrativo de uma história bem conhecida. Discutimos sobre uma avaliação preliminar do Voodoo, descrevemos algumas lições apreendidas, e reflectimos sobre o futuro deste tipo de sistemas.Personagens virtuaisInterfaces tangíveisFiguras de acçãoBrinquedoCriançaAnimação por ComputadorStorytellingFiguras de acção como interfaces tangiveis para a criação de filmes de animação10.2312/pt.20121116119-122