Duarte, Rui P.Morgado, José FranciscoGomes, Abel J.P.Goncalves, Alexandrino and Fernandes, Antonio Ramires and Rodrigues, Nuno2020-12-112020-12-112020978-3-03868-130-4https://doi.org/10.2312/pt.20141312https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20141312A simulação e renderização de fenómenos naturais tem sido um dos grandes desafios em computação gráfica devido ás suas aplicaçôes em filmes de animação, ambientes virtuais e jogos. Este problema advém do facto de a formação, movimento e extinção de nuvens serem, naturalmente, processos amorfos e dinâmicos. Este artigo propõe-se a resolver este problema através de diagramas termodinâmicos SkewT/LogP. Estes diagramas constituem uma técnica 2D para simular nuvens em 3D a partir de dados atmosféricos disponibilizados por agências meteorológicas. Para atingir taxas de tempo real, o nosso sistema baseia-se na física, mas evita resolver equaçôes diferenciais para representar, controlar, simular e renderizar o processo termodinâmico da ascensão de nuvens na atmosfera.Simulação de NuvensMétodos ProcedimentaisDiagramas SkewT/LogPVentoDados AtmosféricosVisualização Dinâmica de Nuvens através de Diagramas Termodinâmicos10.2312/pt.2014131279-86