Sunyer, NicolauPuig-Centelles, AnnaRipolles, OscarChover, MiguelSbert, MateuCarlos Andujar and Javier Lluch2014-01-272014-01-272009978-3-905673-72-2https://doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG09/247-250La lluvia es un fenómeno complejo y su simulación suele ser muy costosa. En este artículo se propone un sistema de simulación de lluvia mediante sistemas de partículas que funciona únicamente en la tarjeta gráfica (GPU). La flexibilidad de CUDA permite incluir, además de la simulación de la precipitación, un sistema de detección y manejo de las colisiones de las partículas contra el escenario que permite simular al mismo tiempo las salpicaduras. En el apartado de resultados mostramos cómo el uso de CUDA permite mejorar el rendimiento que se obtenía utilizando métodos anteriores.Categories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): Computer Graphics [I.3.7]: Virtual reality - ; Computer Graphics [I.3.3]: Display algorithmsSimulación de Lluvia sobre Escenas Dinámicas