Sousa, A. AugustoCosta, A. CardosoLeitão, João MiguelFerreira, F. NunesJoão Cunha2023-03-092023-03-092023978-3-03868-205-9https://doi.org/10.2312/pt.19901543https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19901543A geração de imagens com elevado nível de realismo por meio de um algoritmo de Ray-Tracing convencional. em sistemas de CAD, está totalmente fora de questão se considerarmos os requisitos ao nível da interactividade na maioria desses sistemas Neste trabalho, são apresentadas algumas ideias que podem conduzlf a um ambiente interactivo. baseado em imagens produzidas por Ray-Tracing São introduzidos novos conceitos como sejam o Realismo Crescente e Ray-Tracing Controlável lnteractivamente. Problemas relacionados com estes conceitos são pormenorizados e algumas soluções são sugeridas. Em resumo. apresenta-se uma nova versão de Ray-Tracing, consideravelmente diferente da versões convencionais, porque é interactivamnte controlada pelo utilizador, podendo este, a qualquer momento, modificar a evolução do nível de realismo da imagem.Attribution 4.0 International LicenseAttribution 4.0 International LicenseRendering, Ray-Tracing Realismo Crescente, Arquitecturas Paralelas Processamento ParaleloRenderingRayTracing Realismo CrescenteArquitecturas Paralelas Processamento ParaleloRay-Tracing Controlavel Interactivamente para producao de Imagens de realismo crescente10.2312/pt.19901543