Sousa, A. AugustoFerreira, F. NunesMadalena Quirino2023-02-032023-02-032023978-3-03868-200-4https://doi.org/10.2312/pt.19881498https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19881498Na síntese de imagens destaca-se, pela elevada potencialidade de cálculo que exige, a obtenção de elevados níveis de realismo. No topo de gama destes processos, encontram-se os algoritmos de "Ray­Tracing", conhecidos pelas imagens espectaculares que produzem. Apresentam, no entanto, o grave problema de consumirem tempos enormes de CPU, afastando a sua utilização das aplicações que se pretendem interactivas. Apesar de dotados de um grau de realismo inferior, os algoritmos de visibilidade e de sombreamento podem produzir, em conjunto, imagens com uma qualidade aceitável e que se aproximam. dos requisitos dos sistemas interactivos. Esta comunicação pretende mostrar o trabalho realizado e em curso no INESC(Norte)/FEUP, na área da síntese de imagens com elevado nível de realismo, nomeadamente no cálculo de visibilidade de cenas 3D.Attribution 4.0 International LicenseSíntese de Imagens com Elevado Nível de Realismo10.2312/pt.1988149884-9613 pages