Rosa, José Guilherme SantaMoraes, Anamaria deCarriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim2021-11-022021-11-022021978-3-03868-166-3https://doi.org/10.2312/pt.20041519https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20041519A realidade virtual tem como propósito a inserção do homem em um ambiente no qual ele possa realizar experimentos, interagir com ambientes inatingíveis, imaginários ou metafóricos. Os avanços da pesquisa nesta área, têm gerado inúmeras aplicações médicas, militares, educacionais e até mesmo de entretenimento. Os ambientes virtuais tornam-se cada vez mais complexos e realistas. Entretanto, nota-se que não estão sendo considerados aspectos relacionados à interação homem-máquina e a postulados ergonómicos que possibilitem o conforto e a usabilidade e que reduzam possíveis efeitos colaterais.ergonomiaimersãointeratividaderealidade virtualusabilidadeUm Olhar Ergonômico sobre Ambientes Virtuais10.2312/pt.20041519238-240