Abreu, RicardoCláudio, Ana PaulaCarmo, Maria BeatrizSantos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor2021-11-032021-11-032021978-3-03868-168-7https://doi.org/10.2312/pt.20071580https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20071580A modelação e a animação de humanos virtuais são tarefas morosas. Apesar de complexa, a integração de diferentes componentes de software é um processo expedito para a construção de humanos virtuais porque permite congregar diversas funcionalidades, nomeadamente reutilizar modelos e animações, de modo a abreviar este processo. Este artigo descreve a experiência de integração de três componentes - o Blender, o Poser e o OGRE - no contexto de desenvolvimento da plataforma IViHumans.Humanos virtuaismodelaçãointegraçãoagentesexpressõesHumanos Virtuais na Plataforma IViHumans - a Odisseia da Integração de Ferramentas10.2312/pt.20071580217-222