Batista, HelderCosta, VascoPereira, JoãoJoaquim MadeiraJorge Salvador MarquesMiguel Salles DiasJoaquim A. Jorge2022-12-212022-12-212022978-3-03868-193-9https://doi.org/10.2312/pt.20011325https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20011325A simulação de ambientes virtuais realistas de grande complexidade e interactividade é um problema complexo a vários níveis. Na parte de visualização as dificuldades prendem-se com as limitações do hardware para apresentar uma cena complexa a ritmos interactivos. Na parte das comunicações o desafio coloca-se na gestão de um número muito elevado de participantes mantendo a coerência do ambiente sem sacrificar o desempenho da simulação. Propomos de seguida soluções que procuram tornar possível a realização de simulações de elevado realismo em equipamentos comuns, de baixo custo, disponíveis actualmente no mercado.Attribution 4.0 International LicenseSimulação, Visualização, HLA, Ambientes Virtuais, Distribuição, Nível de Detalhe ContínuoSimulaçãoVisualizaçãoHLAAmbientes VirtuaisDistribuiçãoNível de Detalhe ContínuoJogos de Guerra e Paz10.2312/pt.20011325157-1648 pages