Iglesias, Javier RodeiroGómez-Carnero, SusanaChambel, Teresa and Nunes, Nuno and Romao, Teresa and Creissac Campos, José2021-11-032021-11-032021978-3-03868-167-0https://doi.org/10.2312/pt.20061534https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20061534Las interfaces de usuario tienen un papel crucial en el éxito de una aplicación, a la vez que su desarrollo conlleva un importante coste tanto desde el punto de vista económico como temporal, con estos antecedentes es inevitable pensar que su optimización para conseguir una aceptabilidad máxima y un diseño efectivo sería de gran interés. Para que una interfaz se considere aceptable debe ser agradable a la vista del usuario, hacer lo que tiene que hacer y tener un uso fácil por parte del usuario. En este paper se presenta un modelo de representación de la interfaz que permita establecer validaciones sobre las tres premisas de aceptabilidad de interfaces de modo semiautomático, minimizando los costes de desarrollo y evaluación existentes actualmente. La representación que se propone en el modelo, considera que la interfaz de usuario visual no es una estructura continua sino que está compuesta por elementos finitos discretos, plantea la interfaz como una composición de elementos individuales denominados componentes, de estos componentes se indicará su descripción, las relaciones jerárquicas que se establecen entre ellos y la descripción de los cambios que provoca la realización de un evento sobre un componente dado.Diseño interfacesusabilidadmodelosrepresentación abstractaRepresentación abstracta de interfaces de usuario DGAUI10.2312/pt.2006153473-76