Rodrigues, RuiMagalhães, EduardoSilva, Hugo daBessa, MaximinoCoelho, AntónioSousa, AugustoDias, Paulo and Menezes, Paulo2020-09-242020-09-242020978-3-03868-128-1https://doi.org/10.2312/pt.20151203https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20151203Neste momento os ambientes virtuais estão a tornar-se numa peça importante nas aplicações centradas no utilizador onde se inclui o treino, design, entretenimento etc. Apesar de percecionarmos o nosso mundo através dos nossos múltiplos sentidos, estas novas aplicações recorrem normalmente principalmente ao estímulo da visão, sendo o som o segundo estímulo mais explorado. Descobertas recentes sugerem que quantos mais sentidos são estimulados num ambiente virtual mais imersivo é a experiência e o desempenho dos utilizadores aumenta (tal como acontece no mundo real). O projeto MASSIVE pretende investigar em detalhe como é que podemos obter um ambiente virtual credível no qual os vários sentidos do utilizador são estimulados de forma a alcançar uma elevada imersividade. Nesse contexto, foi desenvolvido um modelo para a descrição de experiências multissensoriais, a ser usado para representar não só as cenas, como as interações e estímulos do utilizador de forma a suportar contextos de interação multimodal e multissensorial, de forma modular. Esse modelo é apresentado neste artigo, juntamente com um exemplo prático de aplicação, demonstrando a sua relevância.Realidade VirtualExperiências MultissensoriaisModelo de descrição de dadosModelo de descrição de experiências multissensoriais multiutilizador10.2312/pt.2015120355-62