Marco, J.Cerezo, E.Baldassarri, S.Luis Matey and Juan Carlos Torres2014-01-262014-01-262008978-3-905673-69-2https://doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/233-236En este artículo se presenta una videoconsola experimental para niños basada en el uso de elementos tangibles. No requiere sofisticados elementos tecnológicos, instalaciones grandes o complejas, ni condiciones ambientales restrictivas. Se basa en aprovechar el proceso de desarrollo psicomotriz del niño, permitiéndole jugar con el ordenador igual que juega con el resto de sus juguetes no tecnológicos. Así mismo, se ha buscado una interacción "emocional" mediante el uso de un carácter virtual 3D que actúa como agente pedagógico. Basándose en la consola desarrollada, se están implementando y testeando una serie de juegos educativos que permitan profundizar y experimentar con las nuevas posibilidades de interacción natural y tangible con niños.Categories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): K.3.1 [Computer Uses in Education]: Computer- Assisted Instruction, I.4.8 [Scene Analisys]: Color, Motion, Shape. I.3.7. [3D Graphics and realism]: Virtual realityNikVision: Desarrollo de Videojuegos basados en Interfaces Naturales